Psyykkinen Pokémon: Voimia, vahvuuksia, heikkouksia, liikkeitä ja muuta

Tekijä: Arthur S. Poe /1. tammikuuta 20222. tammikuuta 2022

Maailman Pokemon on ollut kasvava ilmiö vuodesta 1996, jolloin ensimmäiset videopelit tulivat kauppoihin. Pokemon aloitti videopelisarjana ja vaikka uusia olentoja esitellään ensisijaisesti videopeleissä, animesarjasta on tullut yhtä suosittu kuin videopeleistä. Joulukuussa 2021 PokéDex on tunnistanut lähes 900 yksittäistä Pokémonia, jotka on jaettu yhteen tai kahteen kahdeksastatoista Pokémon-tyypistä. Tässä artikkelissa aiomme analysoida yhtä näistä tyypeistä - psyykkistä tyyppiä





Psyykkityyppiset Pokémonit ovat 18 Pokémon-tyypin joukossa, kuten ydinpelisarjassa esiteltiin. Generation VIII:sta lähtien on olemassa 98 psyykkistä Pokémonia, mukaan lukien puhtaat ja kaksoistyypit. Perinteisesti Psychic-tyyppiset Pokémonit ovat erittäin tehokkaita Fighting- ja Poison-tyyppisiä Pokémoneja vastaan, ja ne ovat heikkoja Bug-, Dark- ja Ghost-tyyppisiä Pokémoneja vastaan.

Tässä artikkelissa kerromme sinulle kaikki tiedot, joita tarvitset, jos haluat keskittyä Psychic-tyyppisiin Pokémoneihin missä tahansa pelissä. Saat selville tyypistä, sen voimista, vahvuuksista ja heikkouksista, tämän tyyppisistä Pokémoneista ja niiden liikkeistä. Keskitymme sekä ydinpeleihin että muihin suosittuihin videopeleihin, jotka perustuvat tähän Pokemon toimilupa.



Sisällysluettelo näytä Luettelo psyykkinen tyyppisistä Pokémoneista Voimia ja kykyjä Vahvuudet ja heikkoudet Liikkuu

Luettelo psyykkinen tyyppisistä Pokémoneista

Kuten olemme sanoneet, franchising-sarjassa on yhteensä 98 Psychic-tyyppistä Pokémonia. Jotkut niistä ovat puhtaita psyykkisiä Pokémoneja, kun taas toiset ovat kaksoistyypin Pokémoja; kaksoistyyppisillä Pokémonilla voi olla psyykkinen ensisijainen tai toissijainen tyyppi. Tässä on täydellinen luettelo kaikista Psychic-tyyppisistä Pokémoneista, jotka perustuvat näihin kolmeen luokkaan:

Puhdas psyykkinen tyyppi



# Nimi
063avata
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (galarialainen muoto)
079Slowpoke (galarialainen muoto)
096Drowzee
097Hypno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Miau
196Espeon
201Tuntematon
202Wobbuffet
325Spoink
326Grumpig
358Chimecho
360Wynaut
386Deoxys (normaali muoto / hyökkäysmuoto / puolustusmuoto / nopeusmuoto)
433Kipinää
480Uxie
481Mesprit
482itse
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577soloosis
578Duosion
579Reuniclus
605olen elossa
606Beheeyem
677espurr
678Meowstic
789Kosmog
790Cosmoem
800Necrosma
856Hatenna
857Hattrem

Kaksityyppinen (ensisijainen psyykkinen tyyppi)

# Nimi Tyyppi 1 Tyyppi 2
078Rapidash (galarialainen muoto)PsyykkinenKeiju
122herra miimi*PsyykkinenKeiju
144Articuno (galarialainen muoto)PsyykkinenLentäminen
150Mega Mewtwo XPsyykkinenTaistelevat
177luontoPsyykkinenLentäminen
178ChatPsyykkinenLentäminen
249LugiaPsyykkinenLentäminen
251CelebiPsyykkinenRuoho
280Ralts*PsyykkinenKeiju
281Kirlia *PsyykkinenKeiju
282Gardevoir / Mega GardevoirPsyykkinenKeiju
439Mime Jr.*PsyykkinenKeiju
475Gallade / Mega GalladePsyykkinenTaistelevat
494VictiniPsyykkinenAntaa potkut
527WoobatPsyykkinenLentäminen
528SwoobatPsyykkinenLentäminen
561SigilyphPsyykkinenLentäminen
628Braviary (hisuian muoto)PsyykkinenLentäminen
720Hoopa rajoitettuPsyykkinenAave
720Hoopa SitoutumatonPsyykkinenTumma
741Oricorio (Pa'u-tyyli)PsyykkinenLentäminen
786Tapu LelePsyykkinenKeiju
791SolgaleoPsyykkinenTeräs
792LunalaPsyykkinenAave
800Dusk Mane NecrozmaPsyykkinenTeräs
800Dawn Wings NecrozmaPsyykkinenAave
800Ultra NecrozmaPsyykkinenLohikäärme
858Hatterene / Gigantamax HatterenePsyykkinenKeiju
876TodellakinPsyykkinenNormaali
898Normaali CalyrexPsyykkinenRuoho
898Ice Rider CalyrexPsyykkinenJäätä
898Shadow Rider CalyrexPsyykkinenAave

Kaksityyppinen (toissijainen psyykkinen tyyppi)



# Nimi Tyyppi 1 Tyyppi 2
026Raichu
Alolan-lomake
SähköinenPsyykkinen
079NahjusVesiPsyykkinen
080Slowbro / Mega SlowbroVesiPsyykkinen
080Slowbro (galarialainen muoto)MyrkyttääPsyykkinen
102ExeggcuteRuohoPsyykkinen
103ExegutorRuohoPsyykkinen
121StarmieVesiPsyykkinen
122Mr. Mime (galarialainen muoto)JäätäPsyykkinen
124jynxJäätäPsyykkinen
199HidastusVesiPsyykkinen
199Hidastus (galarialainen muoto)MyrkyttääPsyykkinen
203KirahviNormaaliPsyykkinen
238SmoochumJäätäPsyykkinen
307MietiskelläTaistelevatPsyykkinen
308Medicham / Mega MedichamTaistelevatPsyykkinen
337LunatoneRockPsyykkinen
338SolrockRockPsyykkinen
343BaltoyMaadoitusPsyykkinen
344ClaydolMaadoitusPsyykkinen
374BeldumTeräsPsyykkinen
375MetangTeräsPsyykkinen
376Metagross / Mega MetagrossTeräsPsyykkinen
380Latias / Mega LatiasLohikäärmePsyykkinen
381Latios / Mega LatiosLohikäärmePsyykkinen
385JirachiTeräsPsyykkinen
436PronssiTeräsPsyykkinen
437PronssiTeräsPsyykkinen
555Darmanitan Zen ModeAntaa potkutPsyykkinen
648Meloetta Aria FormeNormaaliPsyykkinen
655DelphoxAntaa potkutPsyykkinen
686InkayTummaPsyykkinen
687OpettajaTummaPsyykkinen
765oranguruNormaaliPsyykkinen
779ruskeaVesiPsyykkinen
825pistelijäBugPsyykkinen
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleBugPsyykkinen
866herra RimeJäätäPsyykkinen
???WyrdeerNormaaliPsyykkinen

Voimia ja kykyjä

Tässä osiossa aiomme antaa sinulle tilastolliset peruskeskiarvot kaikille psyykkisille Pokémoneille yleensä:

Tilastot Yleensä ottaen Täysin kehittynyt
kännykkä71.1382,38
Hyökkäys73,3990,78
Puolustus74,4586.14
Erityinen hyökkäys93.07110.28
Erityinen puolustus86,3499,51
Nopeus74,6289.01
Kaikki yhteensä 473 558.1

Ennen VI-sukupolvea Steel/Psychic-tyypit olivat vapautettuja Psychichin kolmesta heikkoudesta, mutta koska Steel ei enää kestä pimeyttä ja haamuja, näin ei enää ole. Yksi Psychic-tyyppisten liikkeiden haittapuoli on, että ne eivät vaikuta pimeän tyypin Pokémoneihin, vaikka tämä immuniteetti voidaan poistaa Miracle Eye -sovelluksella. Immuniteetti sekä vastustuskyky Psychic-tyyppiä vastaan ​​voidaan myös ohittaa peittoliikkeillä, kuten maa- tai taistelutyyppisillä hyökkäyksillä.

Kun Psychic Terrain on käytössä, Psychic-tyyppisten liikkeiden teho kasvaa 30 % (50 % ennen sukupolvea VIII), kun käyttäjä on maassa. Kilpailuissa käytettäessä Psychic-tyyppiset liikkeet ovat tyypillisesti älykkäitä liikkeitä, mutta ne voivat olla myös yksi neljästä muusta kilpailutyypistä, paitsi Tough.

Generation I -peleissä Psychic-tyyppiset Pokémonit olivat tasapainoongelman painopiste. Siksi tämä ongelma korjattiin Generation II:ssa lisäämällä Steel- ja Dark-tyyppejä, lisäheikkous Ghost-tyyppisiin liikkeisiin (toisin kuin aikaisempi immuniteetti niitä kohtaan) ja joitain liikkeitä, jotka ovat vahvoja psyykkisiä tyyppejä vastaan.

Vahvuudet ja heikkoudet

Psychic-tyyppiset Pokémonit ovat erittäin tehokkaita (tekee kaksinkertaisen vahingon) Fighting-tyyppisiä ja Poison-tyyppisiä Pokémoneja vastaan. Toisaalta Dark-tyypin Pokémonit ovat täysin immuuneja psyykkisille hyökkäyksille. Ne kestävät psyykkisiä ja terästyyppisiä liikkeitä. Heidän heikkoutensa ovat Bug-, Dark- ja Ghost-tyyppiset liikkeet.

AIHEUTTAA: Kuinka monta Pokémonia siellä on? Lajiteltu sukupolvien ja tyyppien mukaan!

Liikkuu

Generation VIII:sta lähtien nämä ovat tunnettuja psyykkisiä liikkeitä:

geeni Liikkua Kategoria Kilpailu Tehoa Tarkkuus PP Kuvaus
minä KetteryysTilaViileä-%30 (enintään 48)Käyttäjä rentoutuu ja keventää kehoaan liikkuakseen nopeammin. Tämä nostaa jyrkästi nopeustilaa.
V Ally SwitchTilaTaitava-%15 (enintään 24)Käyttäjä teleporttaa käyttämällä outoa voimaa ja vaihtaa paikkaa jonkun liittolaisensa kanssa.
minä AmnesiaTilaSöpö-%20 (enintään 32)Käyttäjä tyhjentää hetkellisesti mielensä unohtaakseen huolensa. Tämä nostaa jyrkästi käyttäjän Sp. Oletustilasto
minä EsteTilaViileä-%20 (enintään 32)Käyttäjä nostaa tukevan seinän, joka nostaa jyrkästi sen puolustustilaa.
III Rauhoittunut mieliTilaTaitava-%20 (enintään 32)Käyttäjä keskittyy hiljaa mielensä ja rauhoittaa mieltään nostaakseen Sp. Atk ja Sp. Def tilastot.
minä HämmennysErityinenTaitavaviisikymmentä100 %25 (enintään 40)Kohteeseen osuu heikko telekineettinen voima. Tämä voi myös hämmentää kohdetta.
III Kosminen VoimaTilaKaunis-%20 (enintään 32)Käyttäjä imee mystisen voiman avaruudesta nostaakseen puolustusta ja Sp. Def tilastot.
minä Unelmien syöjäErityinenTaitava100100 %15 (enintään 24)Käyttäjä syö nukkuvan kohteen unia. Se absorboi puolet aiheuttamista vaurioista parantaakseen oman HP:n.
viii Hirveä loitsuErityinen80100 %5 (enintään 8)Käyttäjä hyökkää valtavalla psyykkisellä voimallaan. Tämä poistaa myös 3 PP kohteen viimeisestä siirrosta.
viii Laajentuva voimaErityinen80100 %20 (enintään 32)Käyttäjä hyökkää kohdetta vastaan ​​sen psyykkisellä voimalla. Tämän liikkeen voima kasvaa ja vahingoittaa kaikkia vastustavia Pokémoneja Psychic Terrainissa.
III EkstrasensorinenErityinenViileä80100 %20 (enintään 32)Käyttäjä hyökkää oudolla, huomaamattomalla voimalla. Tämä voi myös saada kohteen hätkähtämään.
viii Jäätävää häikäisyäErityinen90100 %10 (enintään 16)Käyttäjä ampuu psyykkisen voimansa silmistään hyökkäämään. Tämä voi myös jättää kohteen jäätyneeksi.
yl Tulevaisuuden näkyErityinenTaitava120100 %10 (enintään 16)Kaksi kierrosta tämän liikkeen käytön jälkeen psyykkisen energian kimppu hyökkää kohteen kimppuun.
OLETKO TULOSSA Genesis SupernovaErityinen185-%1 (enintään 1)Saatuaan Z-Powerin käyttäjä, Mew, hyökkää kohdetta vastaan ​​täydellä voimalla. Maasto latautuu psyykkisellä energialla.
OLETKO TULOSSA Glitzy GlowErityinen8095 %15 (enintään 24)Käyttäjä pommittaa kohdetta telekineettisellä voimalla. Ihmeellinen valomuuri pystytetään heikentämään vastakkaisen Pokémonin erikoisliikkeiden voimaa.
viii G-Max GravityFyysinen-%3 (enintään 4)Psychic-tyyppinen hyökkäys, jota Gigantamax Orbeetle käyttää. Tämä liike muuttaa painovoimaa viisi kierrosta.
viii G-Max GravityErityinen-%3 (enintään 4)Psychic-tyyppinen hyökkäys, jota Gigantamax Orbeetle käyttää. Tämä liike muuttaa painovoimaa viisi kierrosta.
IV PainovoimaTilaTaitava-%5 (enintään 8)Tämä siirto mahdollistaa lentävän Pokémonin tai Levitate-kyvyn omaavan Pokémonin osumisen maatyyppisillä liikkeillä. Lentämistä sisältäviä liikkeitä ei voida käyttää.
V Guard SplitTilaTaitava-%10 (enintään 16)Käyttäjä käyttää sen psyykkistä voimaa keskiarvoakseen Defence and Sp. Def-tilastot kohteen tilastojen kanssa.
IV Vartijan vaihtoTilaTaitava-%10 (enintään 16)Käyttäjä käyttää psyykkistä voimaaan muuttaakseen Defence and Sp. Def tilastot tavoitteen kanssa.
IV Heal BlockTilaTaitava100 %15 (enintään 24)Viiden kierroksen ajan käyttäjä estää vastustavaa joukkuetta käyttämästä liikkeitä, kykyjä tai pidettyjä esineitä, jotka palauttavat HP:n.
V Paranna pulssiTilaKaunis-%10 (enintään 16)Käyttäjä lähettää parantavan pulssin, joka palauttaa kohteen HP:n jopa puoleen sen maksimaalisesta HP:sta.
IV TerveydentoiveTilaKaunis-%10 (enintään 16)Käyttäjä pyörtyy. Vastineeksi sen tilalle tulleen Pokémonin HP palautetaan ja tilaolosuhteet parannetaan.
V SydänleimaFyysinenSöpö60100 %25 (enintään 40)Käyttäjä päästää julman iskun sen jälkeen, kun sen söpö teko tekee kohteen vähemmän varovaiseksi. Tämä voi myös saada kohteen hätkähtämään.
IV Sydämen vaihtoTilaTaitava-%10 (enintään 16)Käyttäjä käyttää psyykkistä voimaa vaihtaakseen tilastomuutoksia kohteen kanssa.
ME HyperavaruusreikäErityinenTaitava80-%5 (enintään 8)Hyperavaruusreiän avulla käyttäjä ilmestyy aivan kohteen viereen ja iskee. Tämä myös osuu kohteeseen käyttämällä siirtoa, kuten Protect tai Detect.
minä HypnoosiTilaTaitava60 %20 (enintään 32)Käyttäjä käyttää hypnoottista ehdotusta saadakseen kohteen vaipumaan syvään uneen.
III VangitaTilaTaitava-%10 (enintään 16)Jos vastustaja Pokémon tietää minkä tahansa käyttäjän tunteman liikkeen, heitä estetään käyttämästä sitä.
OLETKO TULOSSA OhjaaTila-%15 (enintään 24)Käyttäjä neuvoo kohdetta käyttämään kohteen viimeistä liikettä uudelleen.
minä KinesisTilaTaitava80 %15 (enintään 24)Käyttäjä häiritsee kohdetta taivuttamalla lusikkaa. Tämä heikentää kohteen tarkkuutta.
minä Kevyt näyttöTilaKaunis-%30 (enintään 48)Ihmeellinen valoseinä on pystytetty vähentämään erikoishyökkäysten aiheuttamia vahinkoja viiden kierroksen ajan.
OLETKO TULOSSA Valo, joka polttaa taivaanErityinen200-%1 (enintään 1)Tämä hyökkäys aiheuttaa Attack or Sp. Atk-vaurio - kumpi stat on korkeampi käyttäjälle, Necrozma. Tämä liike jättää huomiotta kohteen kyvyn.
IV Kuun tanssiTilaKaunis-%10 (enintään 16)Käyttäjä pyörtyy. Vastineeksi sen tilalle tuleva Pokémon saa tilansa ja HP ​​palautetaan täysin.
III Luster PurgeErityinenTaitava70100 %5 (enintään 8)Käyttäjä päästää irti vahingollisen valopurskeen. Tämä voi myös alentaa kohteen Sp. Oletustilasto
III Maaginen takkiTilaKaunis-%15 (enintään 24)Este heijastaa takaisin kohteen liikkeisiin kuten Leech Seed ja siirtää vaurion tilan.
viii TaikajauheTila100 %20 (enintään 32)Käyttäjä hajottaa pilven taikajauhetta, joka muuttaa kohteen psyykkiseksi tyypiksi.
V TaikahuoneTilaTaitava-%10 (enintään 16)Käyttäjä luo oudon alueen, jossa Pokémonin hallussa olevat esineet menettävät tehonsa viiden kierroksen ajan.
viii Max MindstormFyysinen-%3 (enintään 4)Tämä on psyykkinen tyyppinen Dynamax Pokémon -hyökkäys. Käyttäjä muuttaa maan Psychic Terrainiksi viisi kierrosta.
viii Max MindstormErityinen-%3 (enintään 4)Tämä on psyykkinen tyyppinen Dynamax Pokémon -hyökkäys. Käyttäjä muuttaa maan Psychic Terrainiksi viisi kierrosta.
minä MietiskelläTilaKaunis-%40 (enintään 64)Käyttäjä meditoi herättääkseen voiman syvällä kehossaan ja nostaakseen hyökkäystilaa.
IV Miracle EyeTilaTaitava-%40 (enintään 64)Mahdollistaa psyykkinen tyyppisten hyökkäysten osumisen tumman tyyppiseen kohteeseen. Tämä mahdollistaa myös välttelevän kohteen osumisen.
yl Peili takkiErityinenKaunis100 %20 (enintään 32)Kostoliike, joka torjuu minkä tahansa erikoishyökkäyksen ja aiheuttaa kaksinkertaisen vahingon.
III SumupalloErityinenTaitava70100 %5 (enintään 8)Sumumainen untuvakuuro peittää ja vahingoittaa kohdetta. Tämä voi myös alentaa kohteen Sp. Atk stat.
OLETKO TULOSSA FotonigeysiriErityinen100100 %5 (enintään 8)Käyttäjä hyökkää kohdetta vastaan ​​valopylväällä. Tämä liike aiheuttaa Attack or Sp. Atk-vaurio - kumpi stat on korkeampi käyttäjälle.
V TehonjakoTilaTaitava-%10 (enintään 16)Käyttäjä käyttää sen psyykkistä voimaa keskiarvoakseen Attackin ja Sp. Atk-tilastot kohteen tilastojen kanssa.
IV Virran vaihtoTilaTaitava-%10 (enintään 16)Käyttäjä käyttää psyykkistä voimaaan muuttaakseen Attack- ja Sp. Atk tilastot tavoitteen kanssa.
IV TehotemppuTilaTaitava-%10 (enintään 16)Käyttäjä käyttää psyykkistä voimaa vaihtaakseen hyökkäystilansa puolustustilastaan.
OLETKO TULOSSA Prismaattinen laserErityinen160100 %10 (enintään 16)Käyttäjä ampuu tehokkaita lasereita käyttämällä prisman voimaa. Käyttäjä ei voi siirtyä seuraavalle käännökselle.
minä PsybeamErityinenKaunis65100 %20 (enintään 32)Kohteeseen hyökätään omituisella säteellä. Tämä voi myös hämmentää kohteen.
minä PsyykkinenErityinenTaitava90100 %10 (enintään 16)Kohteeseen osuu vahva telekineettinen voima. Tämä voi myös alentaa kohteen Sp. Oletustilasto
OLETKO TULOSSA Psyykkiset hampaatFyysinen85100 %10 (enintään 16)Käyttäjä puree kohdetta psyykkisellä kyvyllään. Tämä voi myös tuhota Light Screenin ja Reflectin.
OLETKO TULOSSA Psyykkinen maastoTila-%10 (enintään 16)Tämä suojaa maassa olevia Pokémoneja ensisijaisilta liikkeiltä ja tehostaa psyykkisiä liikkeitä viiden kierroksen ajan.
III Psycho BoostErityinenTaitava14090 %5 (enintään 8)Käyttäjä hyökkää kohdetta vastaan ​​täydellä teholla. Hyökkäyksen rekyyli alentaa rajusti käyttäjän Sp. Atk stat.
IV Psycho leikkausFyysinenViileä70100 %20 (enintään 32)Käyttäjä repii kohdetta psyykkisen voiman muodostamilla terillä. Kriittiset osumat osuvat helpommin.
IV Psycho ShiftTilaTaitava100 %10 (enintään 16)Käyttäen psyykkistä ehdotusvoimaansa käyttäjä siirtää sen tilaolosuhteet kohteelle.
V PsyshokkiErityinenKaunis80100 %10 (enintään 16)Käyttäjä materialisoi oudon psyykkisen aallon hyökätäkseen kohteeseen. Tämä hyökkäys aiheuttaa fyysistä vahinkoa.
V PsystrikeErityinenViileä100100 %10 (enintään 16)Käyttäjä materialisoi oudon psyykkisen aallon hyökätäkseen kohteeseen. Tämä hyökkäys aiheuttaa fyysistä vahinkoa.
minä PsywaveErityinenTaitava100 %15 (enintään 24)Kohteeseen hyökätään oudolla psyykkisellä aallolla. Hyökkäyksen voimakkuus vaihtelee.
minä HeijastaaTilaTaitava-%20 (enintään 32)Ihmeellinen valomuuri pystytetään vähentämään fyysisten hyökkäysten aiheuttamia vahinkoja viiden kierroksen ajan.
minä LevätäTilaSöpö-%10 (enintään 16)Käyttäjä menee nukkumaan kaksi vuoroa. Tämä palauttaa täysin käyttäjän HP:n ja korjaa kaikki tilaolosuhteet.
III RoolipeliTilaSöpö-%10 (enintään 16)Käyttäjä jäljittelee kohdetta täysin ja kopioi kohteen luonnollista kykyä.
OLETKO TULOSSA Murtunut psyykeFyysinen-%1 (enintään 1)Käyttäjä hallitsee kohdetta Z-Powerilla ja satuttaa kohdetta täydellä voimalla. Teho vaihtelee alkuperäisen liikkeen mukaan.
OLETKO TULOSSA Murtunut psyykeErityinen-%1 (enintään 1)Käyttäjä hallitsee kohdetta Z-Powerilla ja satuttaa kohdetta täydellä voimalla. Teho vaihtelee alkuperäisen liikkeen mukaan.
III Taitojen vaihtoTilaTaitava-%10 (enintään 16)Käyttäjä käyttää psyykkistä voimaa vaihtaakseen kykyjä kohteen kanssa.
OLETKO TULOSSA Nopeuden vaihtoTila-%10 (enintään 16)Käyttäjä vaihtaa nopeustilastot kohteen kanssa.
V Tallennettu tehoErityinenTaitavakaksikymmentä100 %10 (enintään 16)Käyttäjä hyökkää kohdetta vastaan ​​tallennetulla teholla. Mitä enemmän käyttäjän tilastoja nostetaan, sitä suurempi on liikkeen teho.
V SynkronoiErityinenTaitava120100 %10 (enintään 16)Käyttämällä outoa shokkiaaltoa käyttäjä vahingoittaa kaikkia samantyyppisiä Pokémoneja sen ympärillä.
V TelekineesiTilaTaitava-%15 (enintään 24)Käyttäjä saa kohteen kellumaan psyykkisellä voimallaan. Kohteeseen on helpompi osua kolme kierrosta.
minä TeleportoiTilaViileä-%20 (enintään 32)Käytä sitä pakenemaan kaikkia villi Pokémoneja.
III TemppuTilaTaitava100 %10 (enintään 16)Käyttäjä saa kohteen vartioimatta ja vaihtaa sen hallussa olevan esineen omaansa.
IV TemppuhuoneTilaTaitava-%5 (enintään 8)Käyttäjä luo omituisen alueen, jossa hitaammat Pokémonit pääsevät ensin liikkumaan viisi kierrosta.
V IhmehuoneTilaTaitava-%10 (enintään 16)Käyttäjä luo omituisen alueen, jossa Pokémon’s Defense ja Sp. Def-tilastot vaihdetaan viiteen kierrokseen.
IV Zen HeadbuttFyysinenTaitava8090 %15 (enintään 24)Käyttäjä keskittää tahdonvoimansa päähänsä ja hyökkää kohteen kimppuun. Tämä voi myös saada kohteen hätkähtämään.

Meistä

Cinema News, Sarja, Sarjakuvat, Anime, Pelit