Maailman Pokemon on ollut kasvava ilmiö vuodesta 1996, jolloin ensimmäiset videopelit tulivat kauppoihin. Pokemon aloitti videopelisarjana ja vaikka uusia olentoja esitellään ensisijaisesti videopeleissä, animesarjasta on tullut yhtä suosittu kuin videopeleistä. Joulukuussa 2021 PokéDex on tunnistanut lähes 900 yksittäistä Pokémonia, jotka on jaettu yhteen tai kahteen kahdeksastatoista Pokémon-tyypistä. Tässä artikkelissa aiomme analysoida yhtä näistä tyypeistä - psyykkistä tyyppiä
Psyykkityyppiset Pokémonit ovat 18 Pokémon-tyypin joukossa, kuten ydinpelisarjassa esiteltiin. Generation VIII:sta lähtien on olemassa 98 psyykkistä Pokémonia, mukaan lukien puhtaat ja kaksoistyypit. Perinteisesti Psychic-tyyppiset Pokémonit ovat erittäin tehokkaita Fighting- ja Poison-tyyppisiä Pokémoneja vastaan, ja ne ovat heikkoja Bug-, Dark- ja Ghost-tyyppisiä Pokémoneja vastaan.
Tässä artikkelissa kerromme sinulle kaikki tiedot, joita tarvitset, jos haluat keskittyä Psychic-tyyppisiin Pokémoneihin missä tahansa pelissä. Saat selville tyypistä, sen voimista, vahvuuksista ja heikkouksista, tämän tyyppisistä Pokémoneista ja niiden liikkeistä. Keskitymme sekä ydinpeleihin että muihin suosittuihin videopeleihin, jotka perustuvat tähän Pokemon toimilupa.
Sisällysluettelo näytä Luettelo psyykkinen tyyppisistä Pokémoneista Voimia ja kykyjä Vahvuudet ja heikkoudet Liikkuu
Luettelo psyykkinen tyyppisistä Pokémoneista
Kuten olemme sanoneet, franchising-sarjassa on yhteensä 98 Psychic-tyyppistä Pokémonia. Jotkut niistä ovat puhtaita psyykkisiä Pokémoneja, kun taas toiset ovat kaksoistyypin Pokémoja; kaksoistyyppisillä Pokémonilla voi olla psyykkinen ensisijainen tai toissijainen tyyppi. Tässä on täydellinen luettelo kaikista Psychic-tyyppisistä Pokémoneista, jotka perustuvat näihin kolmeen luokkaan:
Puhdas psyykkinen tyyppi
# | Nimi |
063 | avata |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (galarialainen muoto) |
079 | Slowpoke (galarialainen muoto) |
096 | Drowzee |
097 | Hypno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Miau |
196 | Espeon |
201 | Tuntematon |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (normaali muoto / hyökkäysmuoto / puolustusmuoto / nopeusmuoto) |
433 | Kipinää |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | itse |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | soloosis |
578 | Duosion |
579 | Reuniclus |
605 | olen elossa |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Meowstic |
789 | Kosmog |
790 | Cosmoem |
800 | Necrosma |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Kaksityyppinen (ensisijainen psyykkinen tyyppi)
# | Nimi | Tyyppi 1 | Tyyppi 2 |
078 | Rapidash (galarialainen muoto) | Psyykkinen | Keiju |
122 | herra miimi* | Psyykkinen | Keiju |
144 | Articuno (galarialainen muoto) | Psyykkinen | Lentäminen |
150 | Mega Mewtwo X | Psyykkinen | Taistelevat |
177 | luonto | Psyykkinen | Lentäminen |
178 | Chat | Psyykkinen | Lentäminen |
249 | Lugia | Psyykkinen | Lentäminen |
251 | Celebi | Psyykkinen | Ruoho |
280 | Ralts* | Psyykkinen | Keiju |
281 | Kirlia * | Psyykkinen | Keiju |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Psyykkinen | Keiju |
439 | Mime Jr.* | Psyykkinen | Keiju |
475 | Gallade / Mega Gallade | Psyykkinen | Taistelevat |
494 | Victini | Psyykkinen | Antaa potkut |
527 | Woobat | Psyykkinen | Lentäminen |
528 | Swoobat | Psyykkinen | Lentäminen |
561 | Sigilyph | Psyykkinen | Lentäminen |
628 | Braviary (hisuian muoto) | Psyykkinen | Lentäminen |
720 | Hoopa rajoitettu | Psyykkinen | Aave |
720 | Hoopa Sitoutumaton | Psyykkinen | Tumma |
741 | Oricorio (Pa'u-tyyli) | Psyykkinen | Lentäminen |
786 | Tapu Lele | Psyykkinen | Keiju |
791 | Solgaleo | Psyykkinen | Teräs |
792 | Lunala | Psyykkinen | Aave |
800 | Dusk Mane Necrozma | Psyykkinen | Teräs |
800 | Dawn Wings Necrozma | Psyykkinen | Aave |
800 | Ultra Necrozma | Psyykkinen | Lohikäärme |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Psyykkinen | Keiju |
876 | Todellakin | Psyykkinen | Normaali |
898 | Normaali Calyrex | Psyykkinen | Ruoho |
898 | Ice Rider Calyrex | Psyykkinen | Jäätä |
898 | Shadow Rider Calyrex | Psyykkinen | Aave |
Kaksityyppinen (toissijainen psyykkinen tyyppi)
# | Nimi | Tyyppi 1 | Tyyppi 2 |
026 | Raichu Alolan-lomake | Sähköinen | Psyykkinen |
079 | Nahjus | Vesi | Psyykkinen |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Vesi | Psyykkinen |
080 | Slowbro (galarialainen muoto) | Myrkyttää | Psyykkinen |
102 | Exeggcute | Ruoho | Psyykkinen |
103 | Exegutor | Ruoho | Psyykkinen |
121 | Starmie | Vesi | Psyykkinen |
122 | Mr. Mime (galarialainen muoto) | Jäätä | Psyykkinen |
124 | jynx | Jäätä | Psyykkinen |
199 | Hidastus | Vesi | Psyykkinen |
199 | Hidastus (galarialainen muoto) | Myrkyttää | Psyykkinen |
203 | Kirahvi | Normaali | Psyykkinen |
238 | Smoochum | Jäätä | Psyykkinen |
307 | Mietiskellä | Taistelevat | Psyykkinen |
308 | Medicham / Mega Medicham | Taistelevat | Psyykkinen |
337 | Lunatone | Rock | Psyykkinen |
338 | Solrock | Rock | Psyykkinen |
343 | Baltoy | Maadoitus | Psyykkinen |
344 | Claydol | Maadoitus | Psyykkinen |
374 | Beldum | Teräs | Psyykkinen |
375 | Metang | Teräs | Psyykkinen |
376 | Metagross / Mega Metagross | Teräs | Psyykkinen |
380 | Latias / Mega Latias | Lohikäärme | Psyykkinen |
381 | Latios / Mega Latios | Lohikäärme | Psyykkinen |
385 | Jirachi | Teräs | Psyykkinen |
436 | Pronssi | Teräs | Psyykkinen |
437 | Pronssi | Teräs | Psyykkinen |
555 | Darmanitan Zen Mode | Antaa potkut | Psyykkinen |
648 | Meloetta Aria Forme | Normaali | Psyykkinen |
655 | Delphox | Antaa potkut | Psyykkinen |
686 | Inkay | Tumma | Psyykkinen |
687 | Opettaja | Tumma | Psyykkinen |
765 | oranguru | Normaali | Psyykkinen |
779 | ruskea | Vesi | Psyykkinen |
825 | pistelijä | Bug | Psyykkinen |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Bug | Psyykkinen |
866 | herra Rime | Jäätä | Psyykkinen |
??? | Wyrdeer | Normaali | Psyykkinen |
Voimia ja kykyjä
Tässä osiossa aiomme antaa sinulle tilastolliset peruskeskiarvot kaikille psyykkisille Pokémoneille yleensä:
Tilastot | Yleensä ottaen | Täysin kehittynyt |
kännykkä | 71.13 | 82,38 |
Hyökkäys | 73,39 | 90,78 |
Puolustus | 74,45 | 86.14 |
Erityinen hyökkäys | 93.07 | 110.28 |
Erityinen puolustus | 86,34 | 99,51 |
Nopeus | 74,62 | 89.01 |
Kaikki yhteensä | 473 | 558.1 |
Ennen VI-sukupolvea Steel/Psychic-tyypit olivat vapautettuja Psychichin kolmesta heikkoudesta, mutta koska Steel ei enää kestä pimeyttä ja haamuja, näin ei enää ole. Yksi Psychic-tyyppisten liikkeiden haittapuoli on, että ne eivät vaikuta pimeän tyypin Pokémoneihin, vaikka tämä immuniteetti voidaan poistaa Miracle Eye -sovelluksella. Immuniteetti sekä vastustuskyky Psychic-tyyppiä vastaan voidaan myös ohittaa peittoliikkeillä, kuten maa- tai taistelutyyppisillä hyökkäyksillä.
Kun Psychic Terrain on käytössä, Psychic-tyyppisten liikkeiden teho kasvaa 30 % (50 % ennen sukupolvea VIII), kun käyttäjä on maassa. Kilpailuissa käytettäessä Psychic-tyyppiset liikkeet ovat tyypillisesti älykkäitä liikkeitä, mutta ne voivat olla myös yksi neljästä muusta kilpailutyypistä, paitsi Tough.
Generation I -peleissä Psychic-tyyppiset Pokémonit olivat tasapainoongelman painopiste. Siksi tämä ongelma korjattiin Generation II:ssa lisäämällä Steel- ja Dark-tyyppejä, lisäheikkous Ghost-tyyppisiin liikkeisiin (toisin kuin aikaisempi immuniteetti niitä kohtaan) ja joitain liikkeitä, jotka ovat vahvoja psyykkisiä tyyppejä vastaan.
Vahvuudet ja heikkoudet
Psychic-tyyppiset Pokémonit ovat erittäin tehokkaita (tekee kaksinkertaisen vahingon) Fighting-tyyppisiä ja Poison-tyyppisiä Pokémoneja vastaan. Toisaalta Dark-tyypin Pokémonit ovat täysin immuuneja psyykkisille hyökkäyksille. Ne kestävät psyykkisiä ja terästyyppisiä liikkeitä. Heidän heikkoutensa ovat Bug-, Dark- ja Ghost-tyyppiset liikkeet.
AIHEUTTAA: Kuinka monta Pokémonia siellä on? Lajiteltu sukupolvien ja tyyppien mukaan!Liikkuu
Generation VIII:sta lähtien nämä ovat tunnettuja psyykkisiä liikkeitä:
geeni | Liikkua | Kategoria | Kilpailu | Tehoa | Tarkkuus | PP | Kuvaus |
minä | Ketteryys | Tila | Viileä | — | -% | 30 (enintään 48) | Käyttäjä rentoutuu ja keventää kehoaan liikkuakseen nopeammin. Tämä nostaa jyrkästi nopeustilaa. |
V | Ally Switch | Tila | Taitava | — | -% | 15 (enintään 24) | Käyttäjä teleporttaa käyttämällä outoa voimaa ja vaihtaa paikkaa jonkun liittolaisensa kanssa. |
minä | Amnesia | Tila | Söpö | — | -% | 20 (enintään 32) | Käyttäjä tyhjentää hetkellisesti mielensä unohtaakseen huolensa. Tämä nostaa jyrkästi käyttäjän Sp. Oletustilasto |
minä | Este | Tila | Viileä | — | -% | 20 (enintään 32) | Käyttäjä nostaa tukevan seinän, joka nostaa jyrkästi sen puolustustilaa. |
III | Rauhoittunut mieli | Tila | Taitava | — | -% | 20 (enintään 32) | Käyttäjä keskittyy hiljaa mielensä ja rauhoittaa mieltään nostaakseen Sp. Atk ja Sp. Def tilastot. |
minä | Hämmennys | Erityinen | Taitava | viisikymmentä | 100 % | 25 (enintään 40) | Kohteeseen osuu heikko telekineettinen voima. Tämä voi myös hämmentää kohdetta. |
III | Kosminen Voima | Tila | Kaunis | — | -% | 20 (enintään 32) | Käyttäjä imee mystisen voiman avaruudesta nostaakseen puolustusta ja Sp. Def tilastot. |
minä | Unelmien syöjä | Erityinen | Taitava | 100 | 100 % | 15 (enintään 24) | Käyttäjä syö nukkuvan kohteen unia. Se absorboi puolet aiheuttamista vaurioista parantaakseen oman HP:n. |
viii | Hirveä loitsu | Erityinen | 80 | 100 % | 5 (enintään 8) | Käyttäjä hyökkää valtavalla psyykkisellä voimallaan. Tämä poistaa myös 3 PP kohteen viimeisestä siirrosta. | |
viii | Laajentuva voima | Erityinen | 80 | 100 % | 20 (enintään 32) | Käyttäjä hyökkää kohdetta vastaan sen psyykkisellä voimalla. Tämän liikkeen voima kasvaa ja vahingoittaa kaikkia vastustavia Pokémoneja Psychic Terrainissa. | |
III | Ekstrasensorinen | Erityinen | Viileä | 80 | 100 % | 20 (enintään 32) | Käyttäjä hyökkää oudolla, huomaamattomalla voimalla. Tämä voi myös saada kohteen hätkähtämään. |
viii | Jäätävää häikäisyä | Erityinen | 90 | 100 % | 10 (enintään 16) | Käyttäjä ampuu psyykkisen voimansa silmistään hyökkäämään. Tämä voi myös jättää kohteen jäätyneeksi. | |
yl | Tulevaisuuden näky | Erityinen | Taitava | 120 | 100 % | 10 (enintään 16) | Kaksi kierrosta tämän liikkeen käytön jälkeen psyykkisen energian kimppu hyökkää kohteen kimppuun. |
OLETKO TULOSSA | Genesis Supernova | Erityinen | 185 | -% | 1 (enintään 1) | Saatuaan Z-Powerin käyttäjä, Mew, hyökkää kohdetta vastaan täydellä voimalla. Maasto latautuu psyykkisellä energialla. | |
OLETKO TULOSSA | Glitzy Glow | Erityinen | 80 | 95 % | 15 (enintään 24) | Käyttäjä pommittaa kohdetta telekineettisellä voimalla. Ihmeellinen valomuuri pystytetään heikentämään vastakkaisen Pokémonin erikoisliikkeiden voimaa. | |
viii | G-Max Gravity | Fyysinen | — | -% | 3 (enintään 4) | Psychic-tyyppinen hyökkäys, jota Gigantamax Orbeetle käyttää. Tämä liike muuttaa painovoimaa viisi kierrosta. | |
viii | G-Max Gravity | Erityinen | — | -% | 3 (enintään 4) | Psychic-tyyppinen hyökkäys, jota Gigantamax Orbeetle käyttää. Tämä liike muuttaa painovoimaa viisi kierrosta. | |
IV | Painovoima | Tila | Taitava | — | -% | 5 (enintään 8) | Tämä siirto mahdollistaa lentävän Pokémonin tai Levitate-kyvyn omaavan Pokémonin osumisen maatyyppisillä liikkeillä. Lentämistä sisältäviä liikkeitä ei voida käyttää. |
V | Guard Split | Tila | Taitava | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä käyttää sen psyykkistä voimaa keskiarvoakseen Defence and Sp. Def-tilastot kohteen tilastojen kanssa. |
IV | Vartijan vaihto | Tila | Taitava | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä käyttää psyykkistä voimaaan muuttaakseen Defence and Sp. Def tilastot tavoitteen kanssa. |
IV | Heal Block | Tila | Taitava | — | 100 % | 15 (enintään 24) | Viiden kierroksen ajan käyttäjä estää vastustavaa joukkuetta käyttämästä liikkeitä, kykyjä tai pidettyjä esineitä, jotka palauttavat HP:n. |
V | Paranna pulssi | Tila | Kaunis | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä lähettää parantavan pulssin, joka palauttaa kohteen HP:n jopa puoleen sen maksimaalisesta HP:sta. |
IV | Terveydentoive | Tila | Kaunis | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä pyörtyy. Vastineeksi sen tilalle tulleen Pokémonin HP palautetaan ja tilaolosuhteet parannetaan. |
V | Sydänleima | Fyysinen | Söpö | 60 | 100 % | 25 (enintään 40) | Käyttäjä päästää julman iskun sen jälkeen, kun sen söpö teko tekee kohteen vähemmän varovaiseksi. Tämä voi myös saada kohteen hätkähtämään. |
IV | Sydämen vaihto | Tila | Taitava | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä käyttää psyykkistä voimaa vaihtaakseen tilastomuutoksia kohteen kanssa. |
ME | Hyperavaruusreikä | Erityinen | Taitava | 80 | -% | 5 (enintään 8) | Hyperavaruusreiän avulla käyttäjä ilmestyy aivan kohteen viereen ja iskee. Tämä myös osuu kohteeseen käyttämällä siirtoa, kuten Protect tai Detect. |
minä | Hypnoosi | Tila | Taitava | — | 60 % | 20 (enintään 32) | Käyttäjä käyttää hypnoottista ehdotusta saadakseen kohteen vaipumaan syvään uneen. |
III | Vangita | Tila | Taitava | — | -% | 10 (enintään 16) | Jos vastustaja Pokémon tietää minkä tahansa käyttäjän tunteman liikkeen, heitä estetään käyttämästä sitä. |
OLETKO TULOSSA | Ohjaa | Tila | — | -% | 15 (enintään 24) | Käyttäjä neuvoo kohdetta käyttämään kohteen viimeistä liikettä uudelleen. | |
minä | Kinesis | Tila | Taitava | — | 80 % | 15 (enintään 24) | Käyttäjä häiritsee kohdetta taivuttamalla lusikkaa. Tämä heikentää kohteen tarkkuutta. |
minä | Kevyt näyttö | Tila | Kaunis | — | -% | 30 (enintään 48) | Ihmeellinen valoseinä on pystytetty vähentämään erikoishyökkäysten aiheuttamia vahinkoja viiden kierroksen ajan. |
OLETKO TULOSSA | Valo, joka polttaa taivaan | Erityinen | 200 | -% | 1 (enintään 1) | Tämä hyökkäys aiheuttaa Attack or Sp. Atk-vaurio - kumpi stat on korkeampi käyttäjälle, Necrozma. Tämä liike jättää huomiotta kohteen kyvyn. | |
IV | Kuun tanssi | Tila | Kaunis | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä pyörtyy. Vastineeksi sen tilalle tuleva Pokémon saa tilansa ja HP palautetaan täysin. |
III | Luster Purge | Erityinen | Taitava | 70 | 100 % | 5 (enintään 8) | Käyttäjä päästää irti vahingollisen valopurskeen. Tämä voi myös alentaa kohteen Sp. Oletustilasto |
III | Maaginen takki | Tila | Kaunis | — | -% | 15 (enintään 24) | Este heijastaa takaisin kohteen liikkeisiin kuten Leech Seed ja siirtää vaurion tilan. |
viii | Taikajauhe | Tila | — | 100 % | 20 (enintään 32) | Käyttäjä hajottaa pilven taikajauhetta, joka muuttaa kohteen psyykkiseksi tyypiksi. | |
V | Taikahuone | Tila | Taitava | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä luo oudon alueen, jossa Pokémonin hallussa olevat esineet menettävät tehonsa viiden kierroksen ajan. |
viii | Max Mindstorm | Fyysinen | — | -% | 3 (enintään 4) | Tämä on psyykkinen tyyppinen Dynamax Pokémon -hyökkäys. Käyttäjä muuttaa maan Psychic Terrainiksi viisi kierrosta. | |
viii | Max Mindstorm | Erityinen | — | -% | 3 (enintään 4) | Tämä on psyykkinen tyyppinen Dynamax Pokémon -hyökkäys. Käyttäjä muuttaa maan Psychic Terrainiksi viisi kierrosta. | |
minä | Mietiskellä | Tila | Kaunis | — | -% | 40 (enintään 64) | Käyttäjä meditoi herättääkseen voiman syvällä kehossaan ja nostaakseen hyökkäystilaa. |
IV | Miracle Eye | Tila | Taitava | — | -% | 40 (enintään 64) | Mahdollistaa psyykkinen tyyppisten hyökkäysten osumisen tumman tyyppiseen kohteeseen. Tämä mahdollistaa myös välttelevän kohteen osumisen. |
yl | Peili takki | Erityinen | Kaunis | — | 100 % | 20 (enintään 32) | Kostoliike, joka torjuu minkä tahansa erikoishyökkäyksen ja aiheuttaa kaksinkertaisen vahingon. |
III | Sumupallo | Erityinen | Taitava | 70 | 100 % | 5 (enintään 8) | Sumumainen untuvakuuro peittää ja vahingoittaa kohdetta. Tämä voi myös alentaa kohteen Sp. Atk stat. |
OLETKO TULOSSA | Fotonigeysiri | Erityinen | 100 | 100 % | 5 (enintään 8) | Käyttäjä hyökkää kohdetta vastaan valopylväällä. Tämä liike aiheuttaa Attack or Sp. Atk-vaurio - kumpi stat on korkeampi käyttäjälle. | |
V | Tehonjako | Tila | Taitava | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä käyttää sen psyykkistä voimaa keskiarvoakseen Attackin ja Sp. Atk-tilastot kohteen tilastojen kanssa. |
IV | Virran vaihto | Tila | Taitava | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä käyttää psyykkistä voimaaan muuttaakseen Attack- ja Sp. Atk tilastot tavoitteen kanssa. |
IV | Tehotemppu | Tila | Taitava | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä käyttää psyykkistä voimaa vaihtaakseen hyökkäystilansa puolustustilastaan. |
OLETKO TULOSSA | Prismaattinen laser | Erityinen | 160 | 100 % | 10 (enintään 16) | Käyttäjä ampuu tehokkaita lasereita käyttämällä prisman voimaa. Käyttäjä ei voi siirtyä seuraavalle käännökselle. | |
minä | Psybeam | Erityinen | Kaunis | 65 | 100 % | 20 (enintään 32) | Kohteeseen hyökätään omituisella säteellä. Tämä voi myös hämmentää kohteen. |
minä | Psyykkinen | Erityinen | Taitava | 90 | 100 % | 10 (enintään 16) | Kohteeseen osuu vahva telekineettinen voima. Tämä voi myös alentaa kohteen Sp. Oletustilasto |
OLETKO TULOSSA | Psyykkiset hampaat | Fyysinen | 85 | 100 % | 10 (enintään 16) | Käyttäjä puree kohdetta psyykkisellä kyvyllään. Tämä voi myös tuhota Light Screenin ja Reflectin. | |
OLETKO TULOSSA | Psyykkinen maasto | Tila | — | -% | 10 (enintään 16) | Tämä suojaa maassa olevia Pokémoneja ensisijaisilta liikkeiltä ja tehostaa psyykkisiä liikkeitä viiden kierroksen ajan. | |
III | Psycho Boost | Erityinen | Taitava | 140 | 90 % | 5 (enintään 8) | Käyttäjä hyökkää kohdetta vastaan täydellä teholla. Hyökkäyksen rekyyli alentaa rajusti käyttäjän Sp. Atk stat. |
IV | Psycho leikkaus | Fyysinen | Viileä | 70 | 100 % | 20 (enintään 32) | Käyttäjä repii kohdetta psyykkisen voiman muodostamilla terillä. Kriittiset osumat osuvat helpommin. |
IV | Psycho Shift | Tila | Taitava | — | 100 % | 10 (enintään 16) | Käyttäen psyykkistä ehdotusvoimaansa käyttäjä siirtää sen tilaolosuhteet kohteelle. |
V | Psyshokki | Erityinen | Kaunis | 80 | 100 % | 10 (enintään 16) | Käyttäjä materialisoi oudon psyykkisen aallon hyökätäkseen kohteeseen. Tämä hyökkäys aiheuttaa fyysistä vahinkoa. |
V | Psystrike | Erityinen | Viileä | 100 | 100 % | 10 (enintään 16) | Käyttäjä materialisoi oudon psyykkisen aallon hyökätäkseen kohteeseen. Tämä hyökkäys aiheuttaa fyysistä vahinkoa. |
minä | Psywave | Erityinen | Taitava | — | 100 % | 15 (enintään 24) | Kohteeseen hyökätään oudolla psyykkisellä aallolla. Hyökkäyksen voimakkuus vaihtelee. |
minä | Heijastaa | Tila | Taitava | — | -% | 20 (enintään 32) | Ihmeellinen valomuuri pystytetään vähentämään fyysisten hyökkäysten aiheuttamia vahinkoja viiden kierroksen ajan. |
minä | Levätä | Tila | Söpö | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä menee nukkumaan kaksi vuoroa. Tämä palauttaa täysin käyttäjän HP:n ja korjaa kaikki tilaolosuhteet. |
III | Roolipeli | Tila | Söpö | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä jäljittelee kohdetta täysin ja kopioi kohteen luonnollista kykyä. |
OLETKO TULOSSA | Murtunut psyyke | Fyysinen | — | -% | 1 (enintään 1) | Käyttäjä hallitsee kohdetta Z-Powerilla ja satuttaa kohdetta täydellä voimalla. Teho vaihtelee alkuperäisen liikkeen mukaan. | |
OLETKO TULOSSA | Murtunut psyyke | Erityinen | — | -% | 1 (enintään 1) | Käyttäjä hallitsee kohdetta Z-Powerilla ja satuttaa kohdetta täydellä voimalla. Teho vaihtelee alkuperäisen liikkeen mukaan. | |
III | Taitojen vaihto | Tila | Taitava | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä käyttää psyykkistä voimaa vaihtaakseen kykyjä kohteen kanssa. |
OLETKO TULOSSA | Nopeuden vaihto | Tila | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä vaihtaa nopeustilastot kohteen kanssa. | |
V | Tallennettu teho | Erityinen | Taitava | kaksikymmentä | 100 % | 10 (enintään 16) | Käyttäjä hyökkää kohdetta vastaan tallennetulla teholla. Mitä enemmän käyttäjän tilastoja nostetaan, sitä suurempi on liikkeen teho. |
V | Synkronoi | Erityinen | Taitava | 120 | 100 % | 10 (enintään 16) | Käyttämällä outoa shokkiaaltoa käyttäjä vahingoittaa kaikkia samantyyppisiä Pokémoneja sen ympärillä. |
V | Telekineesi | Tila | Taitava | — | -% | 15 (enintään 24) | Käyttäjä saa kohteen kellumaan psyykkisellä voimallaan. Kohteeseen on helpompi osua kolme kierrosta. |
minä | Teleportoi | Tila | Viileä | — | -% | 20 (enintään 32) | Käytä sitä pakenemaan kaikkia villi Pokémoneja. |
III | Temppu | Tila | Taitava | — | 100 % | 10 (enintään 16) | Käyttäjä saa kohteen vartioimatta ja vaihtaa sen hallussa olevan esineen omaansa. |
IV | Temppuhuone | Tila | Taitava | — | -% | 5 (enintään 8) | Käyttäjä luo omituisen alueen, jossa hitaammat Pokémonit pääsevät ensin liikkumaan viisi kierrosta. |
V | Ihmehuone | Tila | Taitava | — | -% | 10 (enintään 16) | Käyttäjä luo omituisen alueen, jossa Pokémon’s Defense ja Sp. Def-tilastot vaihdetaan viiteen kierrokseen. |
IV | Zen Headbutt | Fyysinen | Taitava | 80 | 90 % | 15 (enintään 24) | Käyttäjä keskittää tahdonvoimansa päähänsä ja hyökkää kohteen kimppuun. Tämä voi myös saada kohteen hätkähtämään. |