Pokémon vs Yu-Gi-Oh!: Kumpi show on parempi?

Tekijä: Arthur S. Poe /31. joulukuuta 202019. joulukuuta 2021

Siitä on aikaa, kun olemme tehneet kahden anime-ohjelman vertailun – viittaamme niihin Tämä , jos olet unohtanut – mutta olemme iloisia voidessamme palata. Tämän päivän artikkelissa aiomme verrata Pokemon franchising, historian tuottoisin media franchising Yu-Gi-Oh! , toinen menestynyt japanilainen franchising, josta tuli pitkäkestoinen ilmiö, joka on edelleen suosittu vielä tänäkin päivänä. Joten mikä esitys on parempi, ja pystyisivätkö Pokémonit kukistamaan hirviöt Yu-Gi-Oh! ? Jatka lukemista saadaksesi selville.





Pokemon ja Yu-Gi-Oh! ovat kaksi esitystä, jotka ovat liian erilaisia ​​ja joita on erittäin vaikea verrata. Ensimmäinen perustuu samannimisen olentojen keräämiseen ja seikkailuihin heidän kanssaan, kun taas toinen perustuu korttipeliin, jota käytetään melko usein pelastamaan maailmaa pahalta. Kun verrataan näitä kahta esitystä, se todella riippuu siitä, mitkä ovat henkilökohtaiset mieltymyksesi.

Tämän päivän artikkeli on näiden kahden suositun anime-franchising-sarjan vertaileva analyysi. Kunkin esityksen lyhyen esittelyn jälkeen aiomme verrata niitä useiden kriteerien perusteella, kuten teimme vertailussa Pokemon to Digimon . Sen jälkeen annamme sinulle kokonaisarvioinnin, jonka jälkeen analysoimme, voisiko Pokémon voittaa hirviöt Yu-Gi-Oh! , joten jatka lukemista ja nauti!



Sisällysluettelo näytä Pokémon – esittely Yu-Gi-Oh! – johdanto Kumpi franchising on parempi? Animaatio Suosio Tarina Hahmot Jatkuvuus ja kehitys Lisenssien myyminen Yleensä ottaen Ovatko Pokémonit vahvempia kuin Yu-Gi-Oh!:n hirviöt?

Pokemon - esittely

Pokemon , lyhenne jstk Taskuhirviöt , on japanilainen mediafranchising, jonka perustivat Satoshi Tajiri ja Ken Sugimori vuonna 1995. Franchising-sarjan omistaa The Pokémon Company, Nintendon, Game Freakin ja Creaturesin perustama yritys. Se alkoi sarjana videopelejä, ennen kuin se laajeni korttipeleihin, anime-TV-ohjelmiin ja -elokuviin sekä moniin muihin tuotteisiin.

Franchising keskittyy kuvitteellisiin olentoihin nimeltä Pokémon, joita ihmiset, jotka tunnetaan nimellä Pokémon Trainers, saavat kiinni ja harjoittelevat taistelemaan toisiaan vastaan ​​urheilu- tai kilpailuturnauksista.



Pokemon on epäilemättä tullut yksi suosituimmista brändeistä koko maailmassa. Miljoonat fanit nauttivat edelleen erilaisista Pokemon liittyviä tuotteita, vaikka franchising on yli 20 vuotta vanha. Alkuperäisistä Game Boy -peleistä huippusuositun animesarjan kautta Switchin nykyaikaisiin 3D-peleihin, Pokemon on franchising, jota sekä lapset että aikuiset ihailevat, sillä se määritteli kokonaisen lastensukupolven lapsuuden ja nuoruuden ympäri maailmaa, joka silti onnistuu houkuttelemaan uusia faneja joka päivä.

Yu-Gi-Oh! - esittely

Yu-Gi-Oh! on japanilainen media franchising, jonka on luonut Kazuki Takahashi. Koko konsepti kehitettiin mangaksi, joka keskittyi korttipeliin, jossa käytettiin keskenään taistelevia hirviöitä, mutta laajeni pian animesarjaksi ja varsinaiseksi korttipeliksi, josta tuli erittäin suosittu kaikkialla maailmassa.



Takahashin mangasarjan alkuperäinen juoni keskittyi nuoreen poikaan nimeltä Yūgi Mutō, joka ratkaisee muinaisen Millennium Puzzle -tehtävän ja herättää siten vanhan egyptiläisen säännön hengen, jota kutsutaan Yami Yūgiksi (hänen oikea nimensä on Atem), josta tulee hänen alter egonsa. . He kaksi elävät samassa kehossa ja pelaavat korttipeliä, joka perustuu vanhaan egyptiläiseen peliin, jota Atem pelasi eläessään. Näitä kortteja käyttämällä Yūgi ja Atem joutuvat pelastamaan maailmaa ja ystäviään erilaisilta uhilta, mutta myös kehittymään ja tulla maailman parhaiksi kaksintaistelijoiksi.

Kaksi anime-sovitusta tuotettiin; yksi Toei Animation, joka esitettiin huhtikuusta lokakuuhun 1998, ja toinen NAS:n tuottama ja Studio Gallopin animoima nimi. Yu-Gi-Oh! Duel Monsters , joka esitettiin huhtikuun 2000 ja syyskuun 2004 välisenä aikana. Mangasarja on synnyttänyt mediafranchisingin, joka sisältää useita spin-off-manga- ja animesarjoja, kauppakorttipelin ja lukuisia videopelejä. Suurin osa franchisingin inkarnaatioista sisältää kuvitteellisen kaupankäyntikorttipelin, joka tunnetaan nimellä Duel Monsters , jossa jokainen pelaaja kaksintaistelee toistensa korteilla fantasiahirviöiden tekotaistelussa. Tämä muodostaa perustan todelliselle elämälle Yu-Gi-Oh! Kaupankäyntikorttipeli . Yu-Gi-Oh on tullut yksi kaikkien aikojen tuottoisimmista mediafranchisingeista, ja se on ansainnut yli 20 miljardia dollaria vuodesta 1996 lähtien.

Kumpi franchising on parempi?

Kysymys siitä, mikä franchising on parempi, herättää seuraavan kysymyksen – kuinka määrittää, onko jokin franchising parempi kuin toinen? Saattaa olla joitain objektiivisia kriteerejä (suosio, palkinnot, tulot, arvostelut), mutta me kaikki tiedämme, että kaikkia niitä ei voida soveltaa oikein, kun kyseessä on taideteos. Blade Runner oli kaupallinen floppi, joka voitti vain kourallisen palkintoja, mutta jota pidetään nykyään yhtenä historian parhaista elokuvista. Van Goghin teokset olivat hänen elinaikanaan käytännössä arvottomia, mutta nykyään häntä arvostetaan yhtenä kaikkien aikojen suurimmista maalareista. Ja nämä ovat vain muutamia esimerkkejä, jotka osoittavat, kuinka vaikeaa on arvioida taiteellisen teoksen laatua.

Tämä tarkoittaa, että niiden vertailu on vielä vaikeampaa, mutta yritämme tehdä parhaamme nauttiaksesi.

Animaatio

Ensimmäinen asia, jota aiomme vertailla, on näiden kahden esityksen animaatio. Tärkeä asia on tietää, että animaatio muuttui vuosien varrella ja standardit ovat nyt täysin erilaiset kuin 1990-luvulla, jolloin molemmat sarjat todella alkoivat.

Mitä tulee Pokemon , sarja ei kokenut suurta muutosta ennen tuotantokautta 20 - Aurinko ja kuu – joka alkoi vuonna 2016; franchising oli 19thlähetysvuosi tuolloin. Alkuperäisen konseptin (1997-2016) animaatio oli yllättävän hyvä lasten animeksi. Maisemat saattoivat olla hieman yleisiä, mutta hahmot ja Pokémon olivat todella hyviä. Koska tappelut veivät paljon ruutuaikaa, animaattoreiden oli ja tekivät hienoa työtä saadakseen ne näyttämään realistisilta. Siellä missä he pystyivät, he välttelivät staattisia ja yleisiä liikkeitä, joten taistelut näyttivät todella hienoilta, jopa tuohon aikaan. Animaatioiden laatu toki parani vuosien kuluessa, mutta alkuperäinen konsepti pysyi samana vuoteen 2016 asti, jolloin animaattorit päättivät muuttaa hahmojen visuaalista ilmettä. Uskomme edelleen, että alkuperäinen muotoilu oli parempi, mutta ymmärrämme, että he halusivat päivittää koko asian lähes 20 vuoden jälkeen. Kaiken kaikkiaan lasten animeksi, Pokemon oli yllättävän hyvä animaatio.

Tämä on lyhyt video, joka näyttää sen kehityksen Pokemon animea alkukappaleidensa kautta

Mitä tulee Yu-Gi-Oh! , esitys pysyy yleensä perinteisessä animaatiotyylissään, joka ilmestyi ensimmäisen kerran animen alkaessa vuonna 1998. Tyyli oli melko erilainen kuin muut lapsiystävälliset animesarjat, koska Yu-Gi-Oh! ei pelännyt tarttua joihinkin synkempiin elementteihin ja tarinoihin. Lisäksi, vaikka esityksessä keskityttiin pääasiassa nuorempiin hahmoihin, se ei itse asiassa halunnut esittää liian nuoria hahmoja, ja siinä oli paljon teini-ikäisiä, nuoria ja jopa aikuisia, mikä on tärkeää tietää, jos haluat täysin ymmärtää miksi. Yu-Gi-Oh! on niin kuin on. Kyllä, se oli suunnattu lapsille ja nuorille aikuisille, mutta esitys ei ollut tyypillinen lauantaiaamun sarjakuva. Kaikella tällä oli paljon vaikutusta animaatioon ja hahmojen suunnitteluun (etenkin vanhempiin naishahmoihin; anime-fanit tietävät mitä tämä tarkoittaa), mutta meidän on todettava, että franchising ei muuttanut yleistyyliään paljoakaan koko ajan. vuotta, vaikka asetusta ja aikajanaa on muutettu rajusti. Yksi asia, joka parani, on hirviöiden animaatio, josta tuli paljon dynaamisempi ja realistisempi esityksen kehittyessä.

Video kaverista selittää Yu-Gi-Oh! , joka näyttää animaation muutokset

Yleensä molempien esitysten animaatiotyylit ovat olleet melko yhdenmukaisia ​​koko esitysten ajan, joten kaikki riippuu siitä, mitä haluat. Pokemon on paljon lapsiystävällisempi ja yleensä vaaleampi sävy Yu-Gi-Oh! ei pelännyt tulla tummemmaksi ja tarttua kypsiin aiheisiin, minkä vuoksi sen animaatiotyyli on erilainen. Kaikki riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistäsi, koska molemmilla esityksillä on tasainen laatutaso, josta tulet varmasti nauttimaan.

Suosio

Tämä on itse asiassa melko helppo määrittää, koska meillä on selkeä voittaja tässä kategoriassa.

The Pokemon franchise ei ole vain yksi suosituimmista anime-franchisingeista, vaan se on yksi suurimmista popkulttuuribrändeistä yleensä. Videopelien suosion, animaatiomateriaalin ja lukuisten tuotteiden (kauppakortit, hahmot, vaatteet, pehmolelut jne.) ansiosta franchising on Pokemon on epäilemättä yksi kaikkien aikojen suosituimmista sarjoista. Joitakin syitä ovat franchising-palvelun saatavuus kaikkialla maailmassa, koko konseptin johdonmukaisuus ja lapsiystävällinen idea, joka oli täysin uusi ja omaperäinen, kun se ilmestyi (vaikka sillä oli joitain samanlaisia ​​edeltäjiä). Franchising-omistajat todella tekivät parhaansa säilyttääkseen franchising-saatavuuden tasaisena, ja se kannatti.

Pokémon Go on vain yksi esimerkki franchising-suosiosta

Huolimatta suuresta suosiosta, Yu-Gi-Oh! ei koskaan pystynyt saavuttamaan korkeuksia Pokemon franchise, mutta se oli suosittu kuin useimmat muut sen ajan animesarjat, pääasiassa kaupankäyntikorttipelin ansiosta, josta tuli nopeasti globaali ilmiö. Mangasta, animesta ja kaikista videopeleistä huolimatta kauppakortit tekivät Yu-Gi-Oh! ilmiö se on. Korttipelin kehitys auttoi myös franchising-pelin kasvua, minkä vuoksi Yu-Gi-Oh! onnistui pääsemään historian eniten tuottavien franchising-yhtiöiden kärkilistalle, mutta ei päässyt edes lähelle Pokemon .

Yu-Gi-Oh! omistaa suurimman osan suosiostaan ​​kaupankäyntikorttipelille

Huolimatta Yu-Gi-Oh! Maailmanlaajuinen ilmiö ei onnistunut pääsemään lähellekään, koska se on suositumpi kuin useimmat sukupolvensa anime-franchising-sarjat Pokemon , franchising, joka on saavuttanut - ja saavuttaa edelleen - niin paljon, että se ansaitsee todennäköisesti franchising-historian suosituimman franchising-tittelin.

Tarina

Mielestämme tarina on taiteellisen teoksen, kuten TV-ohjelman tai elokuvan, ylivoimaisesti tärkein käsite. Jotkut ihmiset eivät ajattele sitä paljon, mutta meille - tarina on välttämätön. Ja tämä mielipide tulee muokkaamaan kommenttejamme tästä aiheesta.

Koko Pokemon franchising perustuu Pokémon-nimien olentojen pyydystämiseen, harjoittamiseen ja taisteluun. Näin tehdään videopeleissä, vaihtokorttien kanssa ja – yllätys, yllätys – animessa. Ash Ketchum ja hänen ystävänsä matkustavat Pokémonien laajaan maailmaan, jossa he tapaavat erilaisia ​​ihmisiä, saavat kiinni ja löytävät uusia Pokémoneja ja taistelevat muiden kouluttajien kanssa, jotta heistä voi tulla maailman parhaita kouluttajia (tai mitä tahansa muuta he haluavat olla). Tämä konsepti esiteltiin animen debyyttisarjassa vuonna 1997, ja nyt 23 vuoden ajan (ja käynnissä) se on pysynyt täysin muuttumattomana. Elokuvat tuovat lisäsisältöä koko mytoosiin, mutta anime – vaikka se olisikin kiinnostavaa ja hauskaa – ei tarjoa lähes mitään uutta jokaisen uuden kauden myötä. Toki uusia Pokémoneja, uusia hahmoja, uusia maailmoja ja uusia seikkailuja on, mutta se on aina sama asia – Ash kerää ja kouluttaa kuuden Pokémonin tiimiä tullakseen alueen mestariksi millä tahansa alueella, jolla hän tällä hetkellä on. joitain muutoksia viime aikoina, mutta se ei todellakaan ole niin suuri uudistus kuin ihmiset olisivat saaneet odottaa, enemmän kuin pieni säätö.

Jälleen, kirjoittajat tekevät yleensä erinomaista työtä ja animesarja on onnistunut pysymään suosituna, mutta todellista syvyyttä tai tunnepitoista panostusta esitykseen ei todellakaan ole, koska tiedät jo kuinka asiat tulevat menemään.

Pokemon taistelut ovat kiinteä aihe franchisingissa

Mitä tulee tarinaan Yu-Gi-Oh! on huolissaan, se perustuu hahmoihin, jotka pelaavat korttipeliä, jossa oli mukana hirviöitä. Peli on kaikkien ihmisten saatavilla ympäri maailmaa ja lapset voivat pelata sitä missä tahansa. Peli koostui alun perin Monster-, Spell- ja Trap-korteista, joita kaikkia käytetään pelin voittoon alentamalla vastustajan elämänpisteet nollaan. Peli itsessään perustui vanhaan egyptiläiseen peliin, joten mytologialla on paljon tekemistä sen kanssa, miten peliä pelataan ja se vaikuttaa juoneen. Mutta jotta se ei olisi vain pelipohjainen esitys, Yu-Gi-Oh! lisäsi myös elementin maailman pelastamisesta pahalta, sillä eri antagonistit haluavat käyttää kortteja ja niitä ympäröivää mytologiaa saavuttaakseen maailmanvallan. Tämä on perusjuonen ääriviivat, jotka ovat läsnä kaikkina franchising-kausien aikana, vaikka kunkin suuren kaaren asetus muuttuu; alkuperäisessä sarjassa oli tosielämän ympäristö, GX seurasi fantasiatyylistä Dueling Academyä, kun taas tulevat sarjat lisäsivät futuristisemman/SF-ympäristön historiaan. Myöhemmät kaudet lisäsivät korttipeliin myös uutuuksia, jotka lopulta selitettiin tarkemmin animesarjassa. Maailman Yu-Gi-Oh! on jatkuvasti kasvava ja kehittyvä franchising, joka silti onnistuu yllättämään.

Kohtaus kohteesta Yu-Gi-Oh! GX , yksi useista suurista animekaareista

Näiden kahden esityksen tarinat ovat täysin erilaisia, mutta tässä ei ole selvää voittajaa - kaikki riippuu siitä, mitä haluat. Yu-Gi-Oh! on varmasti dynaamisempi ja kehittyvämpi lähtökohta, mutta saatat kohdata ongelmia ostaessasi koko maailman kohtalon määräävän korttipelin lähtökohdan. Toisaalta, Pokemon Se on taipumus toistua seikkailunhaluisesta tarinastaan ​​huolimatta, joten se on todella sinun valintasi. Me henkilökohtaisesti pidämme molemmista, mutta sinun on löydettävä oma henkilökohtainen mieltymyksesi tässä tapauksessa.

Hahmot

Kun näet, kuinka molemmat franchising-sarjat ovat yli 20 vuotta vanhoja, voit vain kuvitella, kuinka monta erilaista hahmoa on ilmestynyt vuosien varrella. Kuitenkin tapa, jolla hahmot on muotoiltu, on erittäin tärkeä, koska se kertoo esityksen yleisestä laadusta. Katsotaanpa, miten asiat ovat tässä kategoriassa.

Maailman Pokemon on niin suuri, että ihmisten ja muiden hahmojen tarkkaa lukumäärää olisi erittäin vaikea laskea. Vaikka sarja on tarjonnut meille joukon erilaisia ​​hahmoja, monet heistä on kierrätettyä versiota vanhemmista hahmoista – sekä ihmisistä että Pokémoneista – ilman varsinaista kehitystä; muista vain, että Ashin Charmanderilla, Chimcharilla ja Tepigillä oli kaikilla samat alkuperätarinat, mutta niissä ei ollut juurikaan muutoksia. Sama asia, josta keskustelimme edellisessä tarinan luvussa – kerronnan iteratiivinen luonne – heijastuu myös hahmoihin. Päähenkilöt saivat enemmän emotionaalista kehitystä sarjan aikana, mutta sekin oli yleensä vain muunnelma jostain aikaisemmasta. Mitä tulee hahmoihin, Pokemon franchising voisi varmasti toimia paremmin.

Ash pysyy animesarjan päähenkilönä jopa yli 20 vuoden jälkeen

Yu-Gi-Oh !, toisaalta, on ollut paljon monipuolisempi hahmoillaan. Ensinnäkin heillä oli paljon enemmän syvyyttä, koska esitys ei ollut kovinkaan keskittynyt nuorimmille katsojille. Aiheet olivat paljon kypsempiä, asiat synkempiä ja uhat paljon konkreettisempia. Tämä tarkoitti, että hahmot olivat paljon paremmin kehittyneitä ja he kohtasivat todellisia ongelmia, mikä teki esityksestä varmasti mielenkiintoisemman. Lisäksi ne kasvoivat ja kehittyivät, mikä näkyy parhaiten esimerkissä Yūgin kilpailija Seto Kaiba, joka kävi läpi paljon muutoksia alkuperäisen sarjan aikana. Mutta, sen lisäksi, kanssa Yu-Gi-Oh! Koska se on laaja, erilaiset kerronnan kaaret esittelivät täysin erilaisia ​​​​päähenkilöitä, ja vaikka oli jonkin verran tyyppiä, he olivat kaikki itsenäisiä hahmoja, jotka poikkesivat edeltäjistä, joiden mukaan ne oli mallinnettu. Tämä on erittäin vahva kohta Yu-Gi-Oh! , koska se teki paljon enemmän päähenkilöiden kanssa kuin Pokemon toimilupa.

Samaa voisi sanoa myös vastustajista. Ne olivat paljon monipuolisempia ja itse asiassa uhkaavia Yu-Gi-Oh! franchise, joka oli hämmästyttävä asia pitää yleisö kiinnostavana. Olipa kyseessä alkuperäinen sarja tai myöhemmät iteraatiot, antagonisteissa oli aina jotain omaperäistä ja vaikka heillä oli samanlaiset motivaatiot (mutta hei, antagonisteilla yleensä on), ne olivat melko erilaisia ​​ja siksi rakastimme heitä niin paljon.

Päähenkilöt Yu-Gi-Oh! 5D:t anime-sarja

Tehdä yhteenveto, Yu-Gi-Oh! on tehnyt paljon parempaa työtä hahmoillaan sekä kehityksen ja evoluution että monimuotoisuuden suhteen. The Pokemon franchising toistaa itseään, mikä on järkevää, koska he haluavat houkutella uusia yleisöjä vakiintuneeseen muotoon. Yu-Gi-Oh! valitsi enemmän monimuotoisuutta kaikilta osin, mikä varmasti teki esityksestä värikkäämmän ja kiinnostavamman.

Jatkuvuus ja kehitys

Tämä kategoria liittyy kahteen edelliseen siinä mielessä, että se osoittaa, kuinka koko tarina ja hahmot sopivat yleiskuvaan ja kuinka se kaikki muodostaa yhden kerrontayksikön.

Kanssa Pokemon , jatkuvuusongelmia ei käytännössä ole, koska koko kertomus on yksi yksikkö, jossa sarjat ja alueet vain seuraavat toisiaan lineaarisesti. Kaikki tapahtuva tapahtuu klassisen kerrontarakenteen mukaan ja kaikki on osa yhtä tarinan jatkuvuutta. Elokuvat saattavat aiheuttaa ajoittain hämmennystä, mutta jos luet ne, voit sovittaa ne jatkuvuuteen ilman ongelmia. Tämä on hieno asia jokaiselle fanille, koska sinulla ei ole ongelmia seurata tarinaa, mutta Pokemon hänellä on ongelma hänen ei-ongelmallisen jatkuvuutensa kanssa. Nimittäin, Pokemon on yksi niistä loputtomista anime-tarinoista, joilla ei ole ennalta määrättyä tavoitetta ja mahdollisuus lisätä uusia olentoja ja alueita – ikuisesti. Ei ole yhteistä uhkaa, ei ole muuta tavoitetta kuin olla kunkin alueen paras, mikä tarkoittaa, ettei kehitystä ole minkäänlaista. Kun alue on valmis, sama alkaa alusta seuraavalla alueella, ja tämä on ympyrä, joka toistuu jatkuvasti vuodesta 1997 lähtien.

Viimeaikainen Pokémon matkat anime muutti joitain ohjelman elementtejä, mutta se on enemmän säätöä kuin varsinaista uudistusta

Franchisingin muutosten ja monimuotoisuuden vuoksi Yu-Gi-Oh! on erittäin vaikea hahmottaa yhtenä kerrontayksikkönä, mutta se ei ole mahdotonta (risteyksiä on sentään ollut). Koko franchising-sarjaa voisi pitää yhtenä suurena multiversumina, johon nykyyleisö on ehdottomasti tottunut, joten siinä ei todellakaan ole mitään hätää. Sinun tarvitsee vain yhdistää pisteet ja franchising tulee yhtäkkiä paljon selkeämmäksi (katso yllä oleva video, jossa kaveri selittää kaiken). Pääasia tässä on se, että muutokset olivat toisinaan varsin radikaaleja ja että jotkut myöhemmät kaudet vaikuttivat aika vierailta edeltäjilleen. Alkuperäinen sarja ja GX olivat suhteellisen samanlaisia, ja jälkimmäisen uusi akateeminen muoto oli tervetullut uutuus. Mutta alkaen 5D:t to Seitsemän , esitys siirtyi enemmän SF-pohjaiseen ympäristöön, jossa oli paljon futuristisia elementtejä, jotka heijastivat kaupankäyntikorttipelien uutuuksia, mutta vaikuttivat melko oudolta verrattuna alkuperäisen animen ja maanläheiseen tarinaan. GX . Se ei ole huono sinänsä , mutta se ei silloin oikein sopinut jatkuvuuteen (okei, nyt, olemme tottuneet siihen, mutta se oli aikoinaan outoa!) ja siihen tottuminen kesti jonkin aikaa. Tämä saattaa (on) olla ongelma joillekin faneille, mutta se on tosiasia, jonka kanssa meidän on elettävä, halusimmepa sitä tai emme.

Yu-Gi-Oh! Zexal oli esitys, joka muutti paljon siinä, miten koemme koko franchising-sarjan

Lopuksi voimme tehdä sen johtopäätöksen Pokemon sillä ei ole jatkuvuusongelmia Yu-Gi-Oh! onnistui selvittämään jatkuvuutensa ajan myötä. Jos pidät vakaammasta, kiinteämmästä lähestymistavasta, Pokemon on ehdottomasti sinulle sopiva franchising, mutta jos pidät jostakin monipuolisemmasta, katso Yu-Gi-Oh! . Ole vain varovainen, mitä toivot, sillä monimuotoisuus on todellakin huipussaan maailmassa Yu-Gi-Oh!

Lisenssien myyminen

Mitä tulee franchising-sopimukseen, se on tietyn tuotemerkin laajentamisprosessi ja molemmat Pokemon ja Yu-Gi-Oh! ovat tehneet joitain liikkeitä siihen suuntaan. Katsomme nyt, kuinka menestyneet he ovat olleet.

Pokemon aloitti hirviön keräilyvideopelinä ja tuottaa pian animesarjan, kauppakortteja, hahmoja, spin-off-videopelejä, erilaisia ​​tavaroita ja jopa live-action-elokuvan. Mitä tulee franchising-sopimukseen, Pokemon on todella tehnyt uskomatonta työtä ja siitä on tullut yksi modernin pop-kulttuurin johtavista brändeistä. Tämä näkyy heidän tuloissaan (arviolta 103 miljardia dollaria), mikä tekee niistä maailman tuottoisimman mediafranchisingin.

Pokemon ovat poikkeuksellisen suosittuja ympäri maailmaa

Toisin kuin Pokemon , Yu-Gi-Oh! aloitti mangana ja laajeni sitten muille aloille. Anime oli suuri hitti, videopeleillä oli tietty seuraaja, mutta se on kaupankäyntikorttipeli, joka todella teki sen Yu-Gi-Oh! , mikä tekee siitä maailmanlaajuisen ja tunnetun brändin. Lapset ympäri maailmaa ostivat kortteja, pelasivat niillä, vaihtoivat niitä ja jopa osallistuivat turnauksiin. Tämä on kuitenkin hyvä esimerkki franchising-sopimuksesta Yu-Gi-Oh! ei tehnyt sitä yhtä menestyksekkäästi ja laajasti kuin Pokemon . Se on ansainnut yli 20 000 000 0000 dollaria vuodesta 1996 lähtien, joten keitä me olemme tuomitsemaan? Se ei voi kilpailla Pokemon , mutta se teki silti hienoa työtä, jos kysyt meiltä.

Yu-Gi-Oh! videopeleistä ei koskaan tullut niin suosittuja, mutta niillä on seuraajia

Mitä tulee franchising-sopimukseen, Pokemon ovat selviä voittajia verrattuna Yu-Gi-Oh! . Koko franchising ei ole vain suositumpi, vaan se ansaitsi myös noin viisi kertaa enemmän rahaa, mikä riittää meille.

Yleensä ottaen

Mielestämme olemme antaneet sinulle perusteellisen analyysin kahdesta franchising-sopimuksesta ja että olemme vertailleet kaikkia asiaankuuluvia kategorioita. The Pokemon franchising voittaa selvästi, kun on kyse franchising-sopimuksesta ja suosiosta, kun taas Yu-Gi-Oh! franchising-voitot tarina- ja hahmoluokissa. Animaatio- ja jatkuvuuskategoriat ovat melko sidoksissa ja ne riippuvat henkilökohtaisista mieltymyksistäsi, erityisesti jälkimmäisistä, mikä voi olla hieman hämmentävää, kun Yu-Gi-Oh! on huolestunut.

Joten mikä franchising on parempi?

Nämä kaksi franchising-ohjelmaa ovat luonnostaan ​​hyvin erilaisia. Niillä ei ole samat perusteet, ne eivät ole koskaan kehittyneet samalla tavalla, edes kohdeyleisöt eivät ole täysin identtisiä. Tämä kaikki heijastaa joskus suuria eroja näiden kahden franchising-yhtiön välillä, minkä vuoksi emme usko, että vertailu on oikeudenmukainen. Se olisi kuin vertaisi omenaa kanavoileipään – toki molemmat ovat ruokaa, mutta eivät todellakaan kuulu samaan kategoriaan, vai mitä? Sama koskee näitä kahta franchising-yhtiötä. Jokaisella niistä on ominaisuutensa ja huonot puolensa, joten se on todella sinun päätettävissäsi.

Jotkut teistä saattavat pitää kevyemmästä, lapsiystävällisestä sävystä ja vakaasta jatkuvuudesta Pokemon franchising, kun taas toiset saattavat pitää kypsemmästä sävystä ja monimuotoisuudesta Yu-Gi-Oh! toimilupa. Kolmas ryhmä – kuten me – saattaa pitää molemmista, joten ota selvää… kehotamme sinua tutustumaan molempiin ja sitten päättämään, kummasta pidät.

Ovatko Pokémonit vahvempia kuin hirviöt Yu-Gi-Oh! ?

Nyt kun olemme antaneet sinulle perusteellisen yleiskatsauksen ja vertailun näistä kahdesta franchising-sarjasta, voimme myös kertoa, ovatko olennot Pokemon ovat vahvempia kuin hirviöt Yu-Gi-Oh! . Okei, saatat väittää, että jälkimmäisen hirviöt ovat vain tavallisia kortteja, mutta jos olet seurannut alkuperäistä kaaria tarkasti, tiedät, että muinaiset egyptiläiset itse asiassa kutsuivat todellisia hirviöitä ja taistelivat niiden kanssa, joten meillä on perusta tälle osalle. .

Suoran vastauksen antamiseksi - ei Pokemon voisi kohdata joitain vahvempia hirviöitä Yu-Gi-Oh! toimilupa. Miksi? Selitämme.

The Pokemon franchise jakaa olemuksensa eri ryhmiin, jotka voidaan tiivistää tavallisiin ja erityisiin. Tavalliset olennot ovat yleisiä ja niillä on normaali evoluutiomalli säännöllisillä voimilla. Erikoiset olennot ovat jostain syystä erityisiä – lähinnä siksi, että ne ovat sekä harvinaisia ​​että erityisen vahvoja – ja putoavat normaalikategorian ulkopuolelle. Aiomme nyt nähdä, kuinka voimme verrata näitä kahta luokkaa kunkin franchising-sopimuksen osalta.

Vuonna Pokemon , erityiset Pokémonit ovat legendaarisia ja myyttisiä Pokémoneja. Nämä Pokémonit ovat erittäin harvinaisia ​​ja erittäin tehokkaita. Vahvin heistä on Arceus, jota pidetään Pokémon-maailman luojana ja jumalana. Joten vertailussamme aiomme käyttää Arceusta, koska hän on voimakkain tuntemamme Pokémon.

Arceusta pidetään Pokémonien jumalana maailman-

hirviöt Yu-Gi-Oh! ovat aivan erilaisia. Okei, ne voidaan myös jakaa useisiin eri ryhmiin, mutta niiden tehotasot on järjestetty niin eri tavalla, että niitä on jopa vaikea alkaa vertailla Pokémoneihin. Emme vain tiedä mistä aloittaa.

The Yu-Gi-Oh! franchising-sarjassa on paljon erilaisia ​​hirviöitä, ja ne sijoittuvat korttien aloitusten lukumäärän ja ATK/DEF-voiman (mahdollisesti jopa tehosteiden) mukaan. Koska se on pieni itsenäinen asteikko, emme itse asiassa tiedä kuinka verrata sitä kunnolla Pokémonin tilastoihin. Voimme vain olettaa, että hirviöt Yu-Gi-Oh! ovat vahvempia tasolta 6 ja eteenpäin verrattuna Pokémoneihin, mutta sekään ei välttämättä ole, sillä on varmasti heikompia hirviöitä, jotka ovat vahvempia kuin jotkut vahvat Pokémonit.

The Winged Dragon of Ra, yksi franchising-sarjan mahtavimmista hirviöistä

Jos vertaamme joitain tehokkaimmista hirviöistä Yu-Gi-Oh! franchising, kuten Egyptin God Cards (Slifer, Obelisk ja Ra), Arceukselle, jälkimmäisellä ei olisi edes mahdollisuutta. Nämä kaverit ovat niin voimakkaita, että se on naurettavaa ja samanlaisia ​​hirviökortteja on tonnia. Ja se on vain ylin taso; On olemassa vielä heikompia hirviöitä, jotka pyyhkiisivat helposti lattian Arceuksella, koska ne ovat niin voimakkaita. Monet heistä ovat kuin kaijū japanilaisesta elokuvasta, joten se ei todellakaan ole reilu taistelu.

Ja siksi Pokémonit ovat heikompia. Varmasti jotkut Pokémonit voisivat voittaa joitain hirviöitä, mutta jos kyseessä ovat kunkin sarjan todelliset mestarit, Pokémonilla ei yksinkertaisesti ole mahdollisuuksia.

Ja siinä se tälle päivälle. Toivomme, että sinulla oli hauskaa lukea tätä ja että auttoimme ratkaisemaan tämän ongelman puolestasi. Nähdään ensi kerralla ja muista seurata meitä!

Meistä

Cinema News, Sarja, Sarjakuvat, Anime, Pelit