Perustuuko Squid-peli tositarinaan? Onko se totta Koreassa?

Tekijä: Hrvoje Milakovic /3. lokakuuta 20213. lokakuuta 2021

Squid Game on kerännyt huomiota kaikkialla Internetissä syvällisestä ja häiritsevästä tarinankerronnastaan. Netflix-alkuperäinen elokuva on saanut fanit kiinnostumaan toisen kauden mahdollisuudesta, ja monet ihmiset haluavat tietää, mikä käsikirjoittaja Hwang Dong-Hyukin motivoi luomaan tarinan. Siksi todellinen kysymys on; perustuuko Squid Game tositarinaan, ja onko se todellinen peli Koreassa?





Show Squid Game ei perustu tositarinaan, vaan se on todellinen peli, vaikkakin Koreassa erilaisilla kuvauksilla. Sarjan ohjaaja sanoi, että häntä motivoivat enimmäkseen selviytymissarjakuvat, kuten Battle Royale, ja henkilökohtainen kokemus velasta käsikirjoituksen kirjoitushetkellä.

Suunnittelija Hwang Dong-hyuk kuitenkin myönsi, että monet näkökohdat olivat itse asiassa inspiroineet Koreassa pelatusta lasten Squid-pelistä. Ohjelman kilpailu muistuttaa Battle Royale -peliä, jossa satoja osallistujia on ahdettu areenalle, joista vain yksi selviää voittajasta. Vaikka idea on tehty monta kertaa aiemmin, Squid Game erottuu tarinankerronnastaan ​​ja toteutuksestaan. Siksi lue, kun selitän sinulle kaiken Kalmaripelistä ja sen idean omaperäisyydestä.



Sisällysluettelo näytä Perustuuko Squid Game tositarinaan? Mikä on kalmaripeli Koreassa? Mitkä ovat oikean kalmaripelin säännöt Koreassa? Erot Real Squid Gamen ja Netflix-version välillä Ensimmäinen kierros: punainen valo, vihreä valo Toinen kierros: Dalgona Candy Challenge Kolmas kierros: Köydenveto Neljäs kierros: Marbles Viides kierros: Stepping Stone Bridge Viimeinen kierros: Kalmaripeli

Perustuuko Squid Game tositarinaan?

Squid Game ei perustu tositarinaan, koska kukaan osallistuja ei ole pakotettu osallistumaan tappaviin versioihin lastenpeleistä tosielämässä.

Sen sijaan luoja Hwang Dong-hyuk sai inspiraationsa japanista manga ja anime , jossa selviytymisen teemat osuvat käsikirjoittaja-ohjaajaan vaikean taloudellisen tilanteen keskellä ja luovat allegorian nykyajan kapitalistisesta yhteiskunnasta ja sen edistämästä kilpailusta. Dong-hyuk kuitenkin totesi, että Squid Gamen otsikko ja huippuhaaste saivat inspiraationsa lapsuuden suosikkipelistä, joka oli enimmäkseen saatavilla Koreassa.



Hwang sanoi online-lehdistötilaisuudessa, että hän sai inspiraationsa ohjelman luomiseen luettuaan sarjakuvista selviytymispeleistä.

Debytoittuani 'My Father' -elokuvassa luin paljon sarjakuvia ja olin lumoutunut selviytymispeleistä. Yrittäessäni luoda korealaista versiota aloitin työn suunnittelun vuonna 2008 ja sain skenaarion valmiiksi vuonna 2009.



Hänen mukaansa idean luominen kesti niin kauan, koska esiintyjien rekrytointi ja rahoituksen saaminen 2000-luvun lopulla olivat kovia menettelyjä. Ajatus pelin voittajasta, joka tekee sen rikkaaksi, ei ollut tervetullut. Pelien julmuus ja julmuus herättivät huolta. Minun piti laittaa skenaario hyllyyn,

Asiat kuitenkin muuttuivat seuraavan vuosikymmenen aikana, ja Hwang löysi laajan kiinnostuksen konseptiaan kohtaan. Lopulta hän päätti tuottaa sen Netflix-sarjana. Kysyttäessä, miksi hän valitsi ohjelmalle nimen Squid Game, Hwang sanoi, että se oli hänen suosikkipelinsä lapsena ja hän nauttii siitä, kuinka fyysisesti vaativaa se on.

Luulin, että peli oli täydellinen metafora erittäin kilpaillulle yhteiskunnallemme, joten 'Squid Game' oli täydellinen nimi tälle sarjalle.

Monet syyttivät Squid Gamen ohjaajaa Hwang Dong-hyukia aiempien elokuvien ja televisio-ohjelmien plagioinnista samanlaisilla ideoilla. Dong-hyuk kiisti syytökset väittäen, että suurin osa hänen inspiraatiostaan ​​tuli japanilaisista sarjakuvista ja animeista, joita hän söi koko lapsuutensa ajan.

Dong-hyuk oli aiemmin taloudellisesti epävarmassa tilanteessa. Hän luki useita sarjakuvia samasta aiheesta tuona aikana. Squid Game luotiin käyttämällä heiltä oppimaansa ja omia tosielämän kokemuksiaan.

Monet pääsivät tutustumaan väkivaltaisen trillerin tuotantoon ohjelman virallisen lehdistötiedotteen kautta. Hwang Dong-hyuk ja tuotantoryhmä keskustelivat joistakin sarjojen luomiseen liittyvistä ajatteluprosesseista ja vivahteista.

Mikä on kalmaripeli Koreassa?

Vaikka Squid Gamen esitys kalmaripelistä on ainutlaatuinen, itse peli on aito. 1970- ja 1980-luvuilla Squid Gamen tosielämän korealainen versio oli suosittu lasten peli. Se määritellään eräänlaiseksi tunnisteeksi, jossa hyökkäys ja puolustus käyttävät likavedettyä kalmarin muotoista lautaa.

Mitkä ovat oikean kalmaripelin säännöt Koreassa?

Kalmaripeli on muunnos tagissa, jossa osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista toinen on hyökkäävä ja toinen puolustava. Pelin tavoitteena on, että hyökkääjät napauttavat jalkaansa kalmarin päänä tunnetulle pienelle alueelle. Puolustus puolestaan ​​on pakotettu pysymään kalmarin muotoisten likalinjojen rajojen sisällä ja yrittämään merkitä hyökkääjät.

Kalmaripelissä hyökkääjät saavat hypätä vain yhdellä jalalla, kunnes he leikkaavat onnistuneesti kalmarin keskiosan läpi. Kalmaripeli etenee sitten äärimmäiseen taisteluun, jossa jäljellä olevien hyökkäävien pelaajien on ryntättävä kalmarin sisäänkäynnistä sen päähän koskettamatta. Kuitenkin, jos puolustaja ajaa heidät rajojen ulkopuolelle, he menehtyvät.

Kalmaripelin esitys todellisista kalmaripelin säännöistä on melko tarkka, mutta Netflix-ohjelma lisää uusia ryppyjä. Vaikka Squid Game on laillinen peli Koreassa, ja sen muunnelma näytetään täällä, katsojat ovat varmasti huolissaan säännöistä. Vaikka on yleisesti hyväksyttyä, että Squid-peli on aito korealainen peli, yksityiskohtaista tietoa säännöistä ja pelaamisesta on vaikea saada Squid Gamen ulkopuolelta.

Erot Real Squid Gamen ja Netflix-version välillä

Oikean Squid Gamen ja Netflix-version välillä on valtava ero. Ensinnäkin oikea Squid Game on kuvattu vasta kilpailun viimeisellä kierroksella Netflix-versiossa. Netflix-versiossa on kuusi kierrosta, kuten alla on selitetty:

Ensimmäinen kierros: punainen valo, vihreä valo

Sarja alkoi korealaisella versiolla Red Light, Green Light, kuuluisa lasten peli muissa maissa. Koreankielinen nimi tarkoittaa mugunghwa-kukka on kukkinut. Mugunghwa (englanniksi Sharon's rose) on Etelä-Korean kansalliskukka.

K-drama-sarja sijoittaa kaikki 456 osallistujaa simuloituun avoimeen kenttäympäristöön, jossa heidän täytyy työskennellä lähemmäs maaliviivaa lähellä pientä lasta muistuttavaa valtavaa robottinukkea. Osallistujat saivat liikkua vain, kunnes he kuulivat sanat Mugunghwa kukka on kukkinut (jotka välittyvät pahaenteisesti lapsenomaisella äänellä), minkä jälkeen heidän piti pysyä liikkumattomina. Hiljaisuuden aikana liikkuneet ammuttiin ja poistettiin pelistä.

Toinen kierros: Dalgona Candy Challenge

Kilpailun toisella kierroksella osallistujien tehtävänä oli veistää erilaisia ​​muotoja Dalgona-makeisista, eräänlaisesta hunajakennokeksistä.

Lisäksi koreaksi kutsuttu bbopgi (joka tarkoittaa englanniksi nyppimistä tai poimimista), sulatetusta sokerista ja ruokasoodasta valmistettu rapea katuvälipala oli suosittu lasten keskuudessa 1970- ja 1980-luvuilla.

Sen mukana tulee muotoon puristettu muoto, ja nuoret yrittävät usein syödä muodon ympärillä rikkomatta sitä, mikä oli Squid Game -sarjan pelaajien tehtävä – paitsi, että he saivat kukin pienen neulanneulan tätä varten.

Pelaajat, jotka rikkoivat heille osoitetun lomakkeen ääriviivoja (ympyrä, kolmio, tähti tai sateenvarjo), ammuttiin välittömästi.

Kolmas kierros: Köydenveto

Tämä maailmanlaajuisesti suosittu lasten peli oli kilpailun kolmas este.

Kilpailijat jaettiin ryhmiin ja pakotettiin kilpailemaan köydenvetootteluissa toisiaan vastaan. Peliä pelataan korotetulla alustalla, jonka keskellä on leveä rako, joka erottaa kaksi joukkuetta. Pelaajien ranteet on sidottu köydenvetoon.

Kun hävinnyt joukkue työnnettiin laiturin reunan yli ja putosi aukon läpi, valtava giljotiini katkaisi köyden, jolloin voitettuja pelaajia romahti kuoliaaksi.

Neljäs kierros: Marbles

Kilpailun neljäs peli perustui marmoreihin, joka on toinen kuuluisa vintage-lapsuuden ajanviete maailmanlaajuisesti.

Tällä kierroksella osallistujat jaettiin pareihin ja kilpailivat toisiaan vastaan ​​parin sisällä. He saivat pelata mitä tahansa marmoripeliä, josta he halusivat, ja joidenkin nähtiin arvioivan, kuinka monta marmoria toisella henkilöllä oli kädessään, kun taas toiset heittivät marmoria maahan kohti kohdetta.

Jokaiselle osallistujalle annettiin kymmenen palloa, ja pelin voittamiseksi yhden henkilön piti ottaa kaikki kymmenen toisen pelaajan marmoria, ja työntekijä ampui häviäjän välittömästi kuoliaaksi.

Viides kierros: Stepping Stone Bridge

Selviytymisturnauksen loppuottelun aiheena oli ponnahduskivisiltapeli, jossa nuoret kävelevät purosta tai joesta ulos työntyvien kivien yli päästäkseen toiselle puolelle.

Sarjan askelsilta tehtiin lasipaneeleista kivien sijaan ja sijoitettiin vaarallisen korkealle. Jokaisen pelaajan on mentävä sillan yli. Osa paneeleista oli karkaistua lasia, osa tavallista lasia. Tämän seurauksena jotkut pelaajat kuolivat riippumatta paneelista, jolla he seisoivat.

Viimeinen kierros: Kalmaripeli

Kilpailun viimeinen kierros oli Squid Game, lasten katupeli, jota monet korealaiset pelasivat lapsuudessaan, mukaan lukien sarjan ohjaaja Hwang Dong-hyuk.

Peli asettaa kaksi yksilöä (tai joukkuetta) toisiaan vastaan ​​maahan maalatun ruudukon sisällä, joka muistuttaa kalmarin muotoa. Ennen pelin alkua on selvitettävä, kuka tai mikä joukkue pelaa hyökkääjää (hyökkäys) ja kuka puolustaa, koska jokaisessa asemassa on tietyt rajoitukset.

Kertoja selittää retropelin säännöt Squid Game -sarjan ensimmäisessä kohtauksessa, jossa lapset pelaavat peliä. Voittaakseen hyökkääjien on napautettava jalkallaan kalmarin päähän olevaa pientä suljettua tilaa. Mutta jos joku puolustuksessa onnistuu työntämään sinut kalmarin rajojen ulkopuolelle, kuolet, kuten kertoja sen sanoo.

Jokainen osallistuja käyttää myös veistä nykyisessä pelisarjassa taistellakseen sitä vastaan ​​kilpailun verisimmällä kierroksella.

Meistä

Cinema News, Sarja, Sarjakuvat, Anime, Pelit