Grand Theft Auto -trilogia: uusia asioita, joita haluaisimme nähdä lopullisessa painoksessa

Tekijä: Lukas Abramovitš /10. lokakuuta 202110. lokakuuta 2021

Rockstar Games ilmoitti virallisesti, että Grand Theft Auto Trilogy, joka koostuu kolmesta legendaarisesta pelistä – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City ja Grand Theft Auto: San Andreas – remasteroidaan ja julkaistaan ​​nykyiselle konsolisukupolvelle myöhemmin tänä aikana. vuosi. Ja koska olemme jo siirtyneet vuoden 2021 neljännelle neljännekselle, emme todellakaan odota kauan.





Rockstar lupasi meille paranneltua grafiikkaa ja parannettuja pelielementtejä, mutta se lupasi myös, että pelit säilyttävät klassisen ilmeensä alkuperäisistä versioistaan. Emme siis voi varmuudella tietää, mitä uusia asioita meille lisätään, mutta on varmaa, että Rockstar ei halua kierrättää, vaan mukauttaa pelejä vanhoille pelaajille, jotka haluavat tuntea nostalgiaa, ja uusille pelaajille, joilla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta pelata. niitä.

Emme siis voi tietää, voimme vain arvailla, mutta kun otetaan huomioon, että pelien julkaisusta on kulunut melkein kaksi vuosikymmentä ja kun tarkastellaan kaikkia uusia juttuja, jotka Rockstar esitteli uudemmissa peleissään (kuten GTA5 ja RDR2), on joitain asioita. toivottavasti näemme trilogian remasteroidussa versiossa.



Sisällysluettelo näytä Checkpoint System Joustava Drive-By Shooting Parannettu kansijärjestelmä Erotetut sormet Tommy Vercetti ja Claude Swimming? Puhuuko Claude?

Checkpoint System

Kun mietimme kaikkia uusia asioita, joita voisimme saada Definitive Editionissa, tehtävän tarkistuspisteet tulivat ensimmäisenä mieleemme. GTA: Episodes from Liberty City -pelissä esitelty jokaisessa tehtävässä oli muutama kohta, jotka tallentuivat automaattisesti ja joissa pelaajat saattoivat jatkaa aktiivista tehtävää, jos he sotkevat jotain. Tämä oli erittäin tervetullut uusi ominaisuus, koska pelaajien ei tarvinnut ajaa sairaalasta (jos he kuolivat kesken tehtävän) oikeaan paikkaan ja sitten pelata koko tehtävää uudestaan, mikä voi olla melko turhauttavaa, varsinkin joissain tietyissä , pidempiä tehtäviä. Tarkistuspistejärjestelmästä tuli myöhemmin välttämätön osa GTA 5:tä, joka toimi varsin hyvin. Kummassakaan alkuperäisessä GTA Trilogyn pelissä ei ollut tarkistuspistejärjestelmää, ja suoraan sanottuna muistamme edelleen aikoja, jolloin aloitimme joitakin tehtäviä kymmeniä kertoja uudestaan ​​​​ja uudestaan, huutaen ruutuun, ja jotkut pelaajat jopa rikkoivat ohjaimen turhautuneena. Jos Rockstar säästää meidät kaikesta tällä remasteroidulla versiolla, olisimme todella kiitollisia.

Joustava Drive-By Shooting

Ajoohjaimet eivät aina olleet niin sujuvat kuin GTA 5:ssä. Kyllä, tietysti, jopa vanhemmissa GTA:issa voit ajaa suoraan, taaksepäin, vasemmalle ja oikealle, mutta emme puhu siitä. Grand Theft Auto 4, joka julkaistiin neljä vuotta San Andreasin jälkeen, esitteli ajoneuvon joustavamman tähtäyksen, joka myös paransi ammuntatarkkuutta. Aiemmissa peleissä ainoa tapa ampua ajoneuvosta oli kääntää kameraa vasemmalle tai oikealle ja ampua ajoneuvon ikkunan läpi ilman tähtäämistä. GTA 4 esitteli paljon vapaammin tähtäysjärjestelmän ajon aikana, katso vasemmalle ja katso oikealle -ohjaimet siirrettiin oikeaan analogiseen tikkuun (PlayStationissa), mikä antoi pelaajille mahdollisuuden liikuttaa kameraa vapaasti millä tahansa tavalla. Olisi hyvä, jos Rockstar lisäisi tämän Definitive Editioniin, koska joissain tehtävissä ajon aikana ampuminen on pakollista, ja GTA 4:n ja GTA 5:n pelattua useimmat pelaajat luultavasti vieroittivat ohjaimista, jotka vaativat painikkeen painamista kameran liikuttamiseen. oikealle tai vasemmalle ennen kuin painat ei niin tarkkaa kuvauspainiketta.



Parannettu kansijärjestelmä

Kansijärjestelmä on yksi pelielementti, jota Rockstar paransi jokaisen uuden pelin myötä. Mutta GTA-trilogiassa kansijärjestelmä ei ollut niin käytännöllinen. Varsinkin GTA 3:ssa, jossa ei voinut edes kyykistyä. Hiipiminen otettiin käyttöön GTA Vice Cityssä ja sitä ylläpidettiin San Andreasissa, jotta pelaajat voivat suojautua lyhyempien esineiden, kuten autojen ja aitojen, taakse. Mutta se peittojärjestelmä perustui edelleen vain kävelemiseen ja esineiden taakse piiloutumiseen. GTA 4:n kanssa kansijärjestelmää parannettiin voimakkaasti take cover -komennolla, joka piilottaa hahmon lähimmän kiinteän esineen taakse. Ja suojassa ollessaan pelaaja olisi voinut nousta ulos ja ampua ollessaan suojassa vastakkaisesta tulitusta. Tämä teki tulitaisteluista uskomattoman realistisia, ja sitä ylläpidettiin GTA 5:ssä ja molemmissa Red Dead Redemptionsissa. Monet fanit olivat yhtä mieltä siitä, että parannettu kansijärjestelmä teki tulitaisteluista paljon jännittävämpiä ja antoi heille toimintaelokuvan tunnelman. Olisi hienoa, jos Definitive Edition voisi sisältää kansijärjestelmän, joka esiteltiin kauan alkuperäisten pelien julkaisun jälkeen. Suoraan sanottuna rakastaisimme tätä jopa enemmän kuin tarkistuspistejärjestelmää.

Erotetut sormet

Vaikka GTA San Andreasia pidetään edelleen yhtenä kaikkien aikojen parhaista peleistä, se ei muuta sitä tosiasiaa, että peli julkaistiin vuonna 2004, ja jo silloin peli sai jonkin verran kritiikkiä grafiikkastaan. Emme tietenkään voi odottaa vuoden 2004 pelin näyttävän visuaalisesti GTA 5:ltä, mutta pelin remasterointi nyt voi tuoda meille valtavia parannuksia visuaaliseen suunnitteluun. Kyllä, Rockstar sanoi, että grafiikkaa parannetaan (ja peli säilyttää samalla klassisen ilmeensä), mutta grafiikan parantaminen tekisi mielestämme hienosta pelistä vieläkin paremman. Yksi asia, jonka pelaajat aina huomasivat, oli hahmon käsien muotoilu, joka näytti siltä, ​​että heidän sormensa olisi liimattu yhteen. Se on vain yksi niistä pienistä yksityiskohdista, jotka voidaan korjata uudelleenmasteroidulla versiolla. Grafiikan parantaminen voisi myös tehdä hahmoista (ja periaatteessa kaikesta muusta) paljon realistisempia. Älä ymmärrä meitä väärin, emme odota, että GTA-trilogiassa on nyt Red Read Redemption 2 -tason grafiikka, mutta joitain parannuksia voidaan ehdottomasti tehdä, ja odotamme innolla parannettavaa Rockstaria, joka on valmistettu meille Definitivella. Painos.



Tommy Vercetti ja Claude Swimming?

Okei, tätä ei välttämättä tarvita, mutta emme voineet vastustaa sitä. Uinti GTA-sarjassa esiteltiin ensin GTA San Andreasissa, ja siitä lähtien siitä tuli välttämätön osa jokaista uutta peliä, varsinkin kun otetaan huomioon, että jokaisen GTA-kartan päätepiste on meri. GTA 3:ssa ja GTA Vice Cityssä, jos hyppäät veteen, sinulla on vain muutama sekunti aikaa, ennen kuin terveytesi tyhjenee ja – hei, hei. Tämä vaivasi faneja niin pitkään, että he loivat joitain modeja, joiden avulla pelattavat hahmot Claude (GTA 3) ja Tommy Vercetti (Vice City) pääsivät vihdoin turvallisesti veteen. Mutta se oli faneja. Rockstar ei koskaan tehnyt päähenkilöistä Claudesta ja Tommysta uimareita. Mutta voisiko tämä GTA-trilogian remasteroitu versio antaa heille mahdollisuuden tehdä niin? Voi olla. Mutta muistetaan, San Andreasilla oli yksi tehtävä, joka vaati pelaajan uimaan, kun taas GTA 3:lla ja Vice Cityllä ei, koska päähenkilöt eivät osaneet uida ollenkaan. Joten jos he esittelevät uintia GTA3:n ja Vice Cityn remasteroiduissa versioissa, se olisi vain vapaaseen liikkumiseen Liberty Cityn ja Vice Cityn vesillä, mutta joillekin faneille se riittäisi silti.

Puhuuko Claude?

Okei, tiedämme, että näin ei tapahdu, koska epäilemme vakavasti, että Rockstar palkkaa ääninäyttelijän ja nauhoittaisi dialogit laittaakseen ne peliin 20 vuotta sen alkuperäisen julkaisun jälkeen. Ja olemme itse asiassa samaa mieltä siitä, että hänen puhuminen nyt remasteroidussa versiossa poistaisi luultavasti hieman sitä alkuperäistä viehätystä, joka pelistä oli. Toivomme kuitenkin, että remasteroitu versio parantaa hänen fyysistä muotoiluaan ja ehkä jopa tekee hänen juoksuistaan ​​(sekä hänen että Tommyn) hieman realistisemman, koska heidän juoksunsa alkuperäisissä peleissä näytti rehellisesti siltä, ​​että heillä olisi luuta housuissaan. Emme taaskaan sano, että se oli valtava virhe, koska ymmärrämme, että nuo pelit julkaistiin kaksi vuosikymmentä sitten, mutta jos Rockstarilla on nyt mahdollisuus parantaa jo upeita pelejä, miksi ei sen pitäisi?

Jätämme toiveemme tähän. Voisimme tietysti sanoa, että haluamme lisää sivutehtäviä, enemmän tekemistä, enemmän minipelejä, realistisempia NPC:itä jne. Mutta meidän on pidettävä mielessä, että nämä ovat remasteroituja versioita jo olemassa olevista peleistä, eikä se tekisi niin. Ole reilu odottaa, että se olisi aivan uusi peli. Säästämme ne suuremmat toiveet GTA 6:lle, jos Rockstar päättää koskaan ilmoittaa siitä. Meistä näyttää siltä, ​​että Rockstar ostaa nyt aikaa tällä Definitive Editionilla, jotta fanit pysyisivät rauhallisina ja kärsivällisinä, koska GTA 6 on vielä hyvin kaukana.

Grand Theft Auto: Trilogy – The Definitive Edition julkaistaan ​​PlayStation 5:lle, PlayStation 4:lle, Xbox Series X|S:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille tämän vuoden loppuun mennessä!

Meistä

Cinema News, Sarja, Sarjakuvat, Anime, Pelit