Voitko voittaa Quidditch-pelin saamatta kiinni?

Tekijä: Hrvoje Milakovic /10. helmikuuta 202129. tammikuuta 2021

Quidditch on yksi suosituimmista peleistä velhomaailmassa. Koko sarjan saamme pelistä vain vilauksen, mutta peli onnistui silti vangitsemaan fanit. Vaikka meillä ei olekaan paljon tietoa pelistä, kaikki tietävät sinun voittavan nappaamalla Snitchin, mutta voitko voittaa, vaikka et saisi sitä kiinni?





Teknisesti voit voittaa ottelun, vaikka joukkueesi ei saisi Snitchiä kiinni. Koska Quidditch on pistepohjainen peli, sinun tarvitsee vain tehdä tarpeeksi maaleja saadaksesi enemmän pisteitä kuin toisella joukkueella on sen jälkeen, kun Snitch-pisteet lasketaan yhteen.

Kuten jo mainitsimme, useimmat fanit eivät tiedä paljon Quidditchistä, koska peliä ei kuvattu sarjassa perusteellisesti. Pelin aihe ja monet säännöt ovat itse asiassa varsin mielenkiintoinen. Monista erilaisista mahdollisista virheistä ja erilaisista strategioista on monia asioita, jotka sinun pitäisi tietää pelistä. Halusitpa vain oppia hieman Quidditchistä tai olla varma, että voitat seuraavan ottelusi, muista lukea tämä artikkeli loppuun asti.



Sisällysluettelo näytä Voiko kvidditch-ottelu päättyä saamatta Snitchiä kiinni? Voitko voittaa kvidditsin saamatta Snitchiä kiinni? Voitko saada Snitchin kiinni ja silti hävitä? Mitä tapahtuu, jos joku muu pelaaja kuin etsijä saa kiinni Snitchin? Mitä tapahtuu, jos takaa-ajaja saa lujan kiinni?

Voiko kvidditch-ottelu päättyä saamatta Snitchiä kiinni?

Quidditch-pelin päätavoite on saada Snitch kiinni. Snitch on pienin Quidditchissä käytetty pallo. Se on kullan ja pähkinän kokoinen, ja siinä on pienet kultaiset siivet, jotka mahdollistavat sen liikkumisen kentällä.

Monet eri puhujat ovat todenneet, että Snitch ei liiku jatkuvasti. Sen sijaan Snitch liikkuu ennen kuin leijuu paikalla jonkin aikaa ja siirtyy sitten toiseen paikkaan.



Vaikka Snitch liikkuu enimmäkseen erittäin nopeasti, sen todettiin, että se saattaa hidastua tietyissä osissa ottelua ikään kuin se olisi kulunut loppuun tietyn ajan kuluttua. Tämä on ominaisuus, jota vain taitavimmat etsijät pystyivät hyödyntämään, koska Snitchin liikkeiden malli on arvaamaton.

Kun Snitch on kiinni, se tuo sataviisikymmentä ylimääräistä pistettä etsijän joukkueelle. Sitä paitsi hetki, jolloin Snitch saadaan kiinni, merkitsee ottelun loppua.



Ottelu on myös mahdollista lopettaa molempien joukkueiden kapteenien yhteisellä sopimuksella, mutta tämä on erittäin harvinaista, koska näissäkin olosuhteissa jompikumpi joukkueista joutuu häviämään ja tämä on yleensä molemmille osapuolille mahdoton hyväksyä.

Vaikka kyseisestä ottelusta ei ole paljoakaan tietoa, Oliver Wood selittää peliä Harrylle, mutta mainitsee, että yksi otteluista kesti noin kolme kuukautta, koska Snitchiä ei saatu kiinni eikä kumpikaan joukkueista ollut halukas lopettamaan ja luopumaan.

Voitko voittaa kvidditsin saamatta Snitchiä kiinni?

Koska ainoa tunnettu tapa voittaa Quidditch-ottelu on Snitch tai yhteisellä sopimuksella, voitko voittaa pelin jollakin muulla tavalla?

Quidditch on pohjimmiltaan pistepohjainen peli. Snitch on suurimman pistemäärän arvoinen, mutta toinen tapa kerätä pisteitä on paljon helpompi, jolloin saat vähemmän pisteitä. Lopullinen voittaja on joukkue, jolla on enemmän pisteitä.

Toinen tapa kerätä pisteitä on tehdä maaleja. Maalit tekevät Chasers. He voivat käyttää yhtä monista eri strategioista syöttääkseen suurimman Quidditch-pallon, Quafflen, keskenään päästäkseen kilpailevan joukkueen maaliin.

Vaikka takaa-ajien päätavoite on välttää vastustajan joukkueen takaa-ajoja, lyöjien tehtävänä on suojella heitä Bludgereilta. Heidän päätavoitteensa on suojata mailallaan muita joukkueensa pelaajia rautapalloilta, jotka on lumoutunut lentämään kentällä ja yrittää pudottaa pelaajat pois luudoistaan.

Ennen maalin tekemistä jahtaajien on keksittävä tapa ovelaa maalivahti, jotta he voisivat saada puhtaan laukauksen yhteen kolmesta maalista. Maalitolpat on sijoitettu kolmelle eri korkeudelle ja niitä suojaa maalivahti. Quafflen saaminen pylväiden kautta ansaitsee joukkueelle 10 pistettä jokaisesta tehdystä maalista.

Koska peli on pistepohjainen, joukkueella, joka ei onnistunut saamaan Snitchiä kiinni, on mahdollisuus voittaa.

Voitko saada Snitchin kiinni ja silti hävitä?

Mutta kuinka tarkalleen voit voittaa, jos joukkueesi ei ole saanut Snitchiä kiinni? Kuten jo keskustelimme, Snitch ansaitsee joukkueelle eniten pisteitä. Snitch on arvoltaan sataviisikymmentä pistettä. Tämä tarkoittaa, että jos ottelu jatkuisi riittävän pitkään, toinen joukkue voisi tehdä enemmän pisteitä kuin Snitch on arvoinen.

Oletetaan esimerkiksi, että Slytherin pelaa Gryffindoria vastaan. Slytherin on tehnyt sata pistettä ja Gryffindor kaksisataakuusikymmentä pistettä. Tässä vaiheessa, jos luihulaisen etsijä onnistuisi saamaan Snitchin kiinni, he silti menettäisivät, koska heidän kokonaispisteensä sen jälkeen, kun Snitch-pisteet laskettiin yhteen, olisi silti vähemmän kuin Gryffindorin saamien pisteiden määrä.

Tämä on kuitenkin epätodennäköistä, koska niin korkeita pisteitä tulee harvoin otteluiden aikana, koska puhujat pystyvät yleensä saamaan Snitchin kiinni ennen kuin tällainen määrä pisteitä on saatu.

Toinen tapa, jolla joukkueesi voi hävitä, vaikka saisit Snitchin kiinni, on, jos sen saisi kiinni muu pelaaja kuin etsijä. Tämä tunnetaan nimellä Snitchnip, ja se on yksi monista Quidditch-virheistä, jotka Department of Magical Games and Sports Records on tunnustanut.

Mitä tapahtuu, jos joku muu pelaaja kuin etsijä saa kiinni Snitchin?

Kuten jo keskusteltiin, Quidditch-ottelun päätavoite on, että etsijä saa kiinni Snitchin ennen kuin toisen joukkueen etsijä ehtii tehdä sen.

Tämän varmistamiseksi etsijän ainoa tarkoitus on etsiä Snitchiä. Koska Quidditch-kenttä on niin suuri ja pelaajia ei ole rajoitettu sen suhteen, kuinka korkealle he voivat lentää, tämä tehtävä on paljon vaikeampi kuin muut pelin tehtävät.

Tämän jälkeen muut pelaajat eivät saa koskea Snitchiin ollenkaan. Jos tällaista tapahtuu, erotuomari kutsuu virhettä, joka tunnetaan nimellä Snitchnip. Kun virhettä kutsutaan, virheen syyllistyneen joukkueen on keskeytettävä ottelu.

Tämän vuoksi yleinen taktiikka Quidditchissä on, että muut pelaajat käyttävät erilaisia ​​signaaleja osoittaakseen etsijän suuntaan, johon he näkivät Snitchin lentävän sen sijaan, että he itse saisivat sen kiinni.

Tämä tapahtui Quidditch World Cup 2014 -ottelussa Brasilian ja Haitin välillä. Ottelun aikana Snitch lensi ylös haitilaisen Beatterin hihasta. Sen sijaan, että olisi ravistellut sen, Beater otti Snitchin pois käsin pakottaen haitilaisen joukkueen hylätyksi.

Mitä tapahtuu, jos takaa-ajaja saa lujan kiinni?

Noudattamalla Snitchin nappaamiseen keskittyviä sääntöjä, joista puhuimme aiemmin, jos takaa-ajaja nappasi Snitchin, hänen joukkueensa joutuisi luopumaan ottelusta ja joukkue hylättiin, jos ottelu olisi osa turnausta.

Tämä on kuitenkin epätodennäköistä, koska kaikki kolme jahtaajaa ovat melko kiireisiä ottelun aikana. Jahtaajien tehtävänä on yrittää saada Quaffle kilpailevan joukkueen maalivahtin ohi ja maalien läpi saadakseen pisteitä joukkueelleen.

Koska Quidditch-ottelut ovat äärimmäisen dynaamisia ja nopeatempoisia, jahtaajat ovat jatkuvasti kiireisiä, eivätkä he todennäköisesti pysty keskittymään mihinkään muuhun kuin käsillään olevaan tehtävään.

Meistä

Cinema News, Sarja, Sarjakuvat, Anime, Pelit